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原创 cocos Http

local MYHttpRequest = class("MYHttpRequest")function MYHttpRequest:ctor()end HTTP连接使用的是“请求——响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据 > get是从服务器上获取(查询)数据;而post是向服务器传送(修改)数据。

2018-10-13 10:26:25 303

原创 lua总结

local table ={} --[[ 第一,所有元素之间,总是用逗号","隔开;    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是

2018-08-17 10:31:14 156

原创 排序算法总结

--冒泡算法 (交换排序)--每当两相邻的数比较后发现它们的排序与排序要求相反时,就将它们互换。local table = {2,4,5,1,9,6,7,8,3}for i=1,#table or {} do print(table[i])endfunction BubbleSort( table) for i=1,...

2018-08-12 23:25:26 162 1

原创 单例模式 和 策略模式

单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。============================================...

2018-08-07 23:16:05 777

原创 建造者模式 和 模板模式

=====================================设计模式============================================C++设计模式——建造者模式建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。Builder(抽象建造者):它为创建一...

2018-08-07 23:13:09 928

原创 cocos lua UI

-----------------------------LayerColor--------------------------------local layer = cc.LayerColor:create(cc.c4b(0, 0, 0, 180))layer:addChild(layer)------------------------------Label1---------...

2018-07-01 23:11:11 424

原创 lua和c++的交互

https://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/4511808.htmlC++调用Lua我们经常可以使用Lua文件来作配置文件。类似ini,xml等文件配置信息。现在我们来使用C++来读取Lua文件中的变量,table,函数。 lua和c通信时有这样的约定: 所有的lua中的值由lua来管理, c++中产生的值lua不知道, 类似表达了这样一种意思: "如果...

2018-07-01 23:09:22 121

原创 cocos API

--node一个节点的主要特点: > 他们可以包含其他的节点对象(addChild, getChildByTag, removeChild, etc) > 他们可以安排定期的回调(schedule, unschedule, etc) > 他们可以执行一些动作(runAction, stopAction, etc) > 子类节点通常意味着...

2018-07-01 23:03:49 506

原创 设计模式--工厂模式

一。简单工厂模式首先将需要创建的各种不同对象的相关代码封装到不同的类中,这些类称为具体产品类,而将它们公共的代码进行抽象和提取后封装在一个抽象产品类中,每一个具体产品类都是抽象产品类的子类;然后提供一个工厂类用于创建各种产品,在工厂类中提供一个创建产品的工厂方法,该方法可以根据所传入的参数不同创建不同的具体产品对象;客户端只需调用工厂类的工厂方法并传入相应的参数即可得到一个产品对象。...

2018-07-01 23:02:11 181

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