JAVA实习笔试面试(2)

上次的两家公司都没消息,有点难受,但也让我认识到自己确实很菜,,哈哈,今天早上又面试了一家大公司,也是感觉凉凉。笔试面试涉及的太多了。题目大概如下:(答案非原创)

1.linux的简单命令

cd:目录切换页面find:寻找目录
mkdir:增加目录mv:修改目录名称(位置)
ls或ll:查看该目录下的所有目录和文件的详细信息cp:拷贝目录
rm:删除目录 
touch:文件创建 
cat/more/less/tail:文件的查看vim:修改文件内容
rm:删除文件tar -zcvf 打包压缩后的文件名 要打包压缩的文件
tar [-xvf] 压缩文件:解压缩命令chmod:修改文件/目录的权限令
pwd:显示当前所在的位置grep:要搜索的文件
ps:查看当前系统正在运行的进程kill:杀死进程
chown命令改变某个文件或目录的所有者和所属的组 

 

2.画出适配器模式的UNL图或者写出思想

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。

. 模式中的角色

  目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

   需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。

   适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。

类的适配器

对象适配器:

 

3.spark框架是什么语言开发的

Scala,函数式编程面向对象的一种编程语言,可以运行在JVM上面。Twitter就是Scala开发的

4.oracle数据库的delete和turncate的区别

1.delete from后面可以写条件,truncate不可以。
2.delete from记录是一条条删的,所删除的每行记录都会进日志,而truncate一次性删掉整个页,因此日至里面只记录页释放,简言之,delete from更新日志,truncate基本不,所用的事务日志空间较少。
3.delete from删空表后,会保留一个空的页,truncate在表中不会留有任何页。
4.当使用行锁执行 DELETE 语句时,将锁定表中各行以便删除。truncate始终锁定表和页,而不是锁定各行。 

5.如果有identity产生的自增id列,delete from后仍然从上次的数开始增加,即种子不变,而truncate后,种子会恢复初始。
6.truncate不会触发delete的触发器,因为truncate操作不记录各个行删除。

5.多线程有哪几种实现方式

1、继承Thread类创建线程
Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。

2、实现Runnable接口创建线程
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个Runnable接口,

3、实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程

Callable接口(也只有一个方法)

4、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的线程

ExecutorService、Callable、Future三个接口实际上都是属于Executor框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特征,有了这种特征就不需要再为了得到返回值而大费周折了。而且自己实现了也可能漏洞百出。

可返回值的任务必须实现Callable接口。类似的,无返回值的任务必须实现Runnable接口。

执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。

注意:get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。

再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。

6.谈谈你对重构的经验或经历,至少五条‘

建立测试体系

重新组织函数

重新组织对象属性

简化条件表达式

简化函数调用

处理概括关系

重构的最本质的东西还是对事物的抽象、封装和复用。其实,对代码的提炼,就是思想的提炼,就是对面向对象思想的进一步理解。

7.private, protected,default, public的访问域规则

public:可以被所有其他类所访问

private:只能被自己访问和修改

protected:自身、子类及同一个包中类可以访问

default:同一包中的类可以访问,声明时没有加修饰符,认为是friendly。

8.数据库复合查询两个表的两道题

9.重载和重写的区别

override(重写)

   1、方法名、参数、返回值相同。

   2、子类方法不能缩小父类方法的访问权限。

   3、子类方法不能抛出比父类方法更多的异常(但子类方法可以不抛出异常)。

   4、存在于父类和子类之间。

   5、方法被定义为final不能被重写。

 overload(重载)

  1、参数类型、个数、顺序至少有一个不相同。 

  2、不能重载只有返回值不同的方法名。

  3、存在于父类和子类、同类中。
 

10.不用mybatis, hibernate,怎么实现jdbc异种数据库的兼容问题

11.拦截器和过滤器的区别

①拦截器是基于java的反射机制的,而过滤器是基于函数回调。
②拦截器不依赖与servlet容器,过滤器依赖于servlet容器。

③拦截器只能对action请求起作用,而过滤器则可以对几乎所有的请求起作用。
④拦截器可以访问action上下文、值栈里的对象,而过滤器不能访问。
⑤在action的生命周期中,拦截器可以多次被调用,而过滤器只能在容器初始化时被调用一次。

⑥拦截器可以获取IOC容器中的各个bean,而过滤器就不行,这点很重要,在拦截器里注入一个service,可以调用业务逻辑。

12.spring的IOC和AOP的实现

IoC(Inversion of Control)  

  (1). IoC(Inversion of Control)是指容器控制程序对象之间的关系,而不是传统实现中,由程序代码直接操控。控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移是所谓反转。 对于Spring而言,就是由Spring来控制对象的生命周期和对象之间的关系;IoC还有另外一个名字——“依赖注入(Dependency Injection)”。从名字上理解,所谓依赖注入,即组件之间的依赖关系由容器在运行期决定,即由容器动态地将某种依赖关系注入到组件之中。  

(2). 在Spring的工作方式中,所有的类都会在spring容器中登记,告诉spring这是个什么东西,你需要什么东西,然后spring会在系统运行到适当的时候,把你要的东西主动给你,同时也把你交给其他需要你的东西。所有的类的创建、销毁都由 spring来控制,也就是说控制对象生存周期的不再是引用它的对象,而是spring。对于某个具体的对象而言,以前是它控制其他对象,现在是所有对象都被spring控制,所以这叫控制反转。

(3). 在系统运行中,动态的向某个对象提供它所需要的其他对象。  

(4). 依赖注入的思想是通过反射机制实现的,在实例化一个类时,它通过反射调用类中set方法将事先保存在HashMap中的类属性注入到类中。 总而言之,在传统的对象创建方式中,通常由调用者来创建被调用者的实例,而在Spring中创建被调用者的工作由Spring来完成,然后注入调用者,即所谓的依赖注入or控制反转。 注入方式有两种:依赖注入和设置注入; IoC的优点:降低了组件之间的耦合,降低了业务对象之间替换的复杂性,使之能够灵活的管理对象。

AOP(Aspect Oriented Programming)

(1). AOP面向方面编程基于IoC,是对OOP的有益补充;

(2). AOP利用一种称为“横切”的技术,剖解开封装的对象内部,并将那些影响了 多个类的公共行为封装到一个可重用模块,并将其名为“Aspect”,即方面。所谓“方面”,简单地说,就是将那些与业务无关,却为业务模块所共同调用的 逻辑或责任封装起来,比如日志记录,便于减少系统的重复代码,降低模块间的耦合度,并有利于未来的可操作性和可维护性。

(3). AOP代表的是一个横向的关 系,将“对象”比作一个空心的圆柱体,其中封装的是对象的属性和行为;则面向方面编程的方法,就是将这个圆柱体以切面形式剖开,选择性的提供业务逻辑。而 剖开的切面,也就是所谓的“方面”了。然后它又以巧夺天功的妙手将这些剖开的切面复原,不留痕迹,但完成了效果。

(4). 实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码。

(5). Spring实现AOP:JDK动态代理和CGLIB代理 JDK动态代理:其代理对象必须是某个接口的实现,它是通过在运行期间创建一个接口的实现类来完成对目标对象的代理;其核心的两个类是InvocationHandler和Proxy。 CGLIB代理:实现原理类似于JDK动态代理,只是它在运行期间生成的代理对象是针对目标类扩展的子类。CGLIB是高效的代码生成包,底层是依靠ASM(开源的java字节码编辑类库)操作字节码实现的,性能比JDK强;需要引入包asm.jar和cglib.jar。     使用AspectJ注入式切面和@AspectJ注解驱动的切面实际上底层也是通过动态代理实现的。

(6). AOP使用场景:                     

Authentication 权限检查        

Caching 缓存        

Context passing 内容传递        

Error handling 错误处理        

Lazy loading 延迟加载        

Debugging  调试      

logging, tracing, profiling and monitoring 日志记录,跟踪,优化,校准        

Performance optimization 性能优化,效率检查        

Persistence  持久化        

Resource pooling 资源池        

Synchronization 同步        

Transactions 事务管理    

13.servlet的生命周期

Servlet运行在Servlet容器中,其生命周期由容器来管理。Servlet的生命周期通过javax.servlet.Servlet接口中的init()、service()和destroy()方法来表示

Servlet的生命周期包含了下面4个阶段:

1.加载和实例化

2.初始化

3.请求处理

4.服务终止

 

14.事务的概念

原子性:操作这些指令时,要么全部执行成功,要么全部不执行。只要其中一个指令执行失败,所有的指令都执行失败,数据进行回滚,回到执行指令前的数据状态。
一致性:事务的执行使数据从一个状态转换为另一个状态,但是对于整个数据的完整性保持稳定。
隔离性:在该事务执行的过程中,无论发生的任何数据的改变都应该只存在于该事务之中,对外界不存在任何影响。只有在事务确定正确提交之后,才会显示该事务对数据的改变。其他事务才能获取到这些改变后的数据。
持久性:当事务正确完成后,它对于数据的改变是永久性的。

15.说说hashmap的底层实现

底层数据结构分析

JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。

所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。

16.mysql的左连接查询,右连接查询,内连接查询,左连接查询左表一条数据对应于右表两条数据,查询结果是什么?

内连接:组合两个表中的记录,返回关联字段相符的记录,也就是返回两个表的交集(阴影)部分。

左连接:left join 是left outer join的简写,它的全称是左外连接,是外连接中的一种。 左(外)连接,左表(a_table)的记录将会全部表示出来,而右表(b_table)只会显示符合搜索条件的记录。右表记录不足的地方均为NULL。

右连接:right join是right outer join的简写,它的全称是右外连接,是外连接中的一种。与左(外)连接相反,右(外)连接,左表(a_table)只会显示符合搜索条件的记录,而右表(b_table)的记录将会全部表示出来。左表记录不足的地方均为NULL。

 

假设左表四条记录对应于右表八条记录,则查询后会有八条记录,以左表为主

 

17.说说你项目中图片的上传功能是怎么做的?

我的项目是用ssm框架做的,,可能没什么好问,一问就是图片上传整个过程怎么实现

郑重声明,答案非原创

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值