建造者模式(Builder Pattern)-(最通俗易懂的案例)

1.概要介绍

1.1定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

1.2适用环境

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。

1.3解决的问题

主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

2.模式结构

2.1UML图
建造者模式
2.2成员

  • Builder:为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象类或接口。
  • ConcreteBuilder:具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。
  • Product:具体的产品(被建造出来的产品)。
  • Director:构建一个使用Builder接口的对象。

3.实例

假设我们现在饿了,去肯德基买吃的,因为是一个人嘛按照常理买套餐会划算一点,于是服务员为我们列出了很多种套餐的组合,有的套餐有中可、汉堡、薯条,有的套餐是鸡米花、鸡肉卷、果汁。我们就以生产该套餐为例,每一个套餐(产品)有三个单品(部件),部件是固定不变的,而产品的组合却多种多样,上代码:
代码示例:

Product类——产品类:

/**
 * Created on 2020/3/15
 * Package com.design_pattern.builder
 *
 * @author dsy
 */
public class Product {

    //我们用一个集合来容纳产品的多个部件
    List<String> parts = new ArrayList<>();

    //添加产品部件的方法
    public void add(String partName){
        parts.add(partName);
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Product{" +
                "parts=" + parts +
                '}';
    }
}

Builder 类——抽象建造者类:

/**
 * Created on 2020/3/15
 * Package com.design_pattern.builder
 *
 * @author dsy
 */
public abstract class Builder {//确定产品由三个部件partA、partB、partC组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法getResult
    public abstract void BuildPartA();
    public abstract void BuildPartB();
    public abstract void BuildPartC();
    public abstract Product getResult();
}

ConcreteBuilder1 类——具体建造者类1:

/**
 * Created on 2020/3/15
 * Package com.design_pattern.builder
 *
 * @author dsy
 */
public class ConcreteBuilder1 extends Builder {   //具体建造者类

    private Product product = new Product();    //实例化一个产品

    @Override
    public void BuildPartA() {          //为产品添加各个部件
        product.add("可乐");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        product.add("薯条");
    }

    @Override
    public void BuildPartC() {
        product.add("汉堡");
    }

    @Override
    public Product getResult() {    //返回产品
        return product;
    }
}

ConcreteBuilder2 类——具体建造者类2:

public class ConcreteBuilder2 extends Builder {
    private Product product = new Product();

    @Override
    public void BuildPartA() {
        product.add("可乐");
    }

    @Override
    public void BuildPartB() {
        product.add("汉堡");
    }

    @Override
    public void BuildPartC() {
        product.add("鸡米花");
    }

    @Override
    public Product getResult() {
        return product;
    }
}

Construct类——指挥者类:

/**
 * Created on 2020/3/15
 * Package com.design_pattern.builder
 *
 * @author dsy
 */
public class Director {

    public void Construct(Builder builder){  //用来指挥建造过程(通常有顺序之分)
        builder.BuildPartA();
        builder.BuildPartB();
        builder.BuildPartC();
    }
}

测试类:

/**
 * Created on 2020/3/15
 * Package com.design_pattern.builder
 *
 * @author dsy
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Director director = new Director();  //指挥者
        Builder builder1 = new ConcreteBuilder1();  //具体建造者1
        director.Construct(builder1);    //指挥者指挥具体建造者1来创建产品
        Product product = builder1.getResult();   //由建造者1生产出来的产品
        System.out.println(product);

        Builder builder2 = new ConcreteBuilder2();   //具体建造者2
        director.Construct(builder2);//指挥者指挥具体建造者2来创建产品
        Product product2 = builder2.getResult();//由建造者2生产出来的产品
        System.out.println(product2);

    }
}

打印输出:

Product{parts=[可乐, 薯条, 汉堡]}
Product{parts=[可乐, 汉堡, 鸡米花]}

4.优缺点分析

优点:

  • 在建造者模式中, 建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就好了。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。

缺点:

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
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