c++之数字句柄

最近琢磨了一下接口设计,感觉接口设置时为了更好的扩展,又不想直接使用指针(对非c/c++,给非c++人员调用太过麻烦)同时也要具备多线程或者多实例的功能,故参考windows系统就设计就引入了我自己的句柄概念,以下仅供参考。

测试代码

#include <map>
#define  ULLONG unsigned long long

 class MyClass
 {
 public:
	 MyClass()
	 {
		 a = 0;
	 }
	 int square()
	 {
		 return a*a;
	 }
 public:
	 int a;
 };

 static std::map<ULLONG, MyClass*> glmap;

 ULLONG createHandle()
 {
	 MyClass* aa = new MyClass();
	 if (aa == nullptr)return -1;
	 ULLONG bb = (ULLONG)aa;
	 if (glmap.find(bb) != glmap.end())return -1;
	 glmap.insert(std::pair<ULLONG, MyClass*>(bb, aa));
	 return bb;
 }

 int destoryAllHandles()
 {
	 if (glmap.empty())
	 {
		 printf("all handles is already release \n");
		 return 0;
	 }

	 for (auto var : glmap)
	 {
		 delete var.second;
		 var.second = nullptr;
	 }
	 glmap.clear();
	 return 0;
 }

 int destoryOneHandle(ULLONG handle)
 {
	 if (glmap.find(handle) == glmap.end())return -1;
	 delete glmap[handle];
	 glmap[handle] = nullptr;
	 glmap.erase(handle);
	 return 0;
 }

 int setValueA(ULLONG handle, int a)
 {
	 if (glmap.find(handle) == glmap.end())return -1;
	 glmap[handle]->a = a;
	 return 0;
 }

 int getValueA(ULLONG handle)
 {
	 if (glmap.find(handle) == glmap.end())return -1;
	 return glmap[handle]->a;
 }

 int getSquare(ULLONG handle)
 {
	 if (glmap.find(handle) == glmap.end())return -1;
	 return glmap[handle]->square();
 }

 int main()
 {
	 ULLONG h2 = createHandle();
	 if (h2 == -1)return -1;

	 ULLONG h1 = createHandle();
	 if (h1 == -1)return -1;

	 int nret = setValueA(h1, 50);
	 if (nret == -1)return -1;

	  nret = setValueA(h2, -11);
	 if (nret == -1)return -1;

	 printf("h1.a=%d,h2.a=%d\n", getValueA(h1), getValueA(h2));
	 printf("h1.a.square=%d,h2.a.square=%d\n", getSquare(h1), getSquare(h2));

	 destoryOneHandle(h1);
	 destoryOneHandle(h2);

	 destoryAllHandles();
#ifdef _WIN32
	 system("pause");
#endif // !_WIN32


	 return 0;
 }



测试结果

h1.a=50,h2.a=-11
h1.a.square=2500,h2.a.square=121
all handles is already release
请按任意键继续. . .
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