Java设计模式【策略模式】

一、前言

1.1 背景

针对某种业务可能存在多种实现方式,传统方式是通过传统if…else…或者switch代码判断;

弊端

  • 代码可读性差
  • 扩展性差
  • 难以维护

1.2 简介

策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。

组成

  • 抽象策略类(Strategy):策略的抽象
  • 具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现
  • 环境类(Context):用来操作策略的上下文环境;

二、案例代码

此处以Iphone的制造商举例:抽象策略类(IphoneProducer),具体策略类(ChinaIphoneProducer、VietnamIphoneProducer、USAIphoneProducer),环境类(ProducerContext)

package com.qiangesoft.design.behavioral.strategy;

/**
 * 策略模式
 */
public class Strategy {

    public static void main(String[] args) {
        ProducerContext context = new ProducerContext();

        // 中国
        context.setProducer(new ChinaIphoneProducer());
        System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());

        // 越南
        context.setProducer(new VietnamIphoneProducer());
        System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());

        // 美国
        context.setProducer(new USAIphoneProducer());
        System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());
    }
}

/**
 * 1.策略接口
 * 此处:Iphone制造商
 */
interface IphoneProducer {
    /**
     * 生产
     */
    Iphone produce();
}

/**
 * 2.策略实现类
 * 中国制造商、越南制造商、美国制造商
 */
class ChinaIphoneProducer implements IphoneProducer {
    @Override
    public Iphone produce() {
        return new Iphone("China");
    }
}

class VietnamIphoneProducer implements IphoneProducer {
    @Override
    public Iphone produce() {
        return new Iphone("Vietnam");
    }
}

class USAIphoneProducer implements IphoneProducer {
    @Override
    public Iphone produce() {
        return new Iphone("USA");
    }
}

/**
 * 3.环境类
 */
class ProducerContext {

    private IphoneProducer producer;

    public void setProducer(IphoneProducer producer) {
        this.producer = producer;
    }

    public Iphone produce() {
        return producer.produce();
    }
}

/**
 * 苹果手机
 */
class Iphone {
    /**
     * 制造商
     */
    private String producer;

    public Iphone(String producer) {
        this.producer = producer;
    }

    public String getProducer() {
        return producer;
    }

    public void setProducer(String producer) {
        this.producer = producer;
    }
}

三、总结

优点

  • 切换算法方便
  • 避免大量的条件语句
  • 提高代码的复用性
  • 降低耦合度

缺点

  • 策略类过多(类爆炸)
  • 客户端必须了解所有的策略类
  • 策略模式的对象数量过多占用更多的内存空间
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