一、前言
1.1 背景
针对某种业务可能存在多种实现方式,传统方式是通过传统if…else…或者switch代码判断;
弊端:
- 代码可读性差
- 扩展性差
- 难以维护
1.2 简介
策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为一个行为接口和具体行为的实现。
组成:
- 抽象策略类(Strategy):策略的抽象
- 具体策略类(ConcreteStrategy):具体的策略实现
- 环境类(Context):用来操作策略的上下文环境;
二、案例代码
此处以Iphone的制造商举例:抽象策略类(IphoneProducer),具体策略类(ChinaIphoneProducer、VietnamIphoneProducer、USAIphoneProducer),环境类(ProducerContext)
package com.qiangesoft.design.behavioral.strategy;
/**
* 策略模式
*/
public class Strategy {
public static void main(String[] args) {
ProducerContext context = new ProducerContext();
// 中国
context.setProducer(new ChinaIphoneProducer());
System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());
// 越南
context.setProducer(new VietnamIphoneProducer());
System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());
// 美国
context.setProducer(new USAIphoneProducer());
System.out.println("Made in " + context.produce().getProducer());
}
}
/**
* 1.策略接口
* 此处:Iphone制造商
*/
interface IphoneProducer {
/**
* 生产
*/
Iphone produce();
}
/**
* 2.策略实现类
* 中国制造商、越南制造商、美国制造商
*/
class ChinaIphoneProducer implements IphoneProducer {
@Override
public Iphone produce() {
return new Iphone("China");
}
}
class VietnamIphoneProducer implements IphoneProducer {
@Override
public Iphone produce() {
return new Iphone("Vietnam");
}
}
class USAIphoneProducer implements IphoneProducer {
@Override
public Iphone produce() {
return new Iphone("USA");
}
}
/**
* 3.环境类
*/
class ProducerContext {
private IphoneProducer producer;
public void setProducer(IphoneProducer producer) {
this.producer = producer;
}
public Iphone produce() {
return producer.produce();
}
}
/**
* 苹果手机
*/
class Iphone {
/**
* 制造商
*/
private String producer;
public Iphone(String producer) {
this.producer = producer;
}
public String getProducer() {
return producer;
}
public void setProducer(String producer) {
this.producer = producer;
}
}
三、总结
优点:
- 切换算法方便
- 避免大量的条件语句
- 提高代码的复用性
- 降低耦合度
缺点:
- 策略类过多(类爆炸)
- 客户端必须了解所有的策略类
- 策略模式的对象数量过多占用更多的内存空间