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1、什么是依赖倒置原则
依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
1、高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
3、依赖倒置的中心思想是面向接口编程
4、依赖倒置原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
5、使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2、使用说明
场景说明:人们生活中都是需要进行沟通的,通过电话或者微信的方式。请根据这个场景设计。
错误设计:
如下:
1、设计功能比价简单,比较容易想到
2、如果我们除了微信,邮件外,还需要其他方式,则在person类中新增方法,这就相当于是修改原有类了。改动量大,并且不好维护。
最好的方式上层依赖于抽象,下次依赖于抽象。
//email 方式
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//增加微信
class WeiXin {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
// person 依赖 Email 完成信息发送
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
// person 依赖 WeiXin 完成信息发送
public void receive(WeiXin weixin) {
System.out.println(WeiXin.getInfo());
}
}
//调用方式
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin ());
}
}
正确设计:
1、peison类属于高层模块,不应该依赖于低层模块,而是要依赖于抽象。
2、细节(Email、Weixin)依赖抽象(IReciver)。
代码实例:
//定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
//增加Email
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
//增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,ok";
}
}
//客户端依赖接口
class Person {
//这里我们是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver ) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
//客户端不变,如果增加类别,则用类别实现接口即可。
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
说明:
1、客户端person依赖于抽象后后期不用改动代码。
2、低层依赖于抽象,若增加低层则只需要实现抽象类即可。
3、客户端不需要增加代码,就可以实现扩展功能。
很经典的一句话:程序设计中,没有一个问题是增加抽象层解决不了的,一个不行,那就两个。
可见抽象层的重要性,这里的抽象层包括接口和抽象类等。