虚拟机栈和栈帧
每个栈帧中包括局部变量表(Local Variables)、操作数栈(Operand Stack)、指向运行时常量池的引用(A Reference to the run-time constant pool)、方法返回地址(Return Address)、附加信息。
- 局部变量表
- 方法中定义的局部变量以及方法的参数存放在局部变量表中。
- 局部变量表中的变量不可直接使用,如果要使用的话,必须通过相关指令将其加载到操作数栈中作为操作数使用。
- 操作数栈
- 以压栈和出栈的方式存储操作数。
- 动态链接
- 每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态链接。
- 方法返回地址
- 当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出,一种是遇到方法返回的字节码指令,一种是抛出异常,并且这个异常没有得到处理。
运行时数据区之间的关系
- 栈指向堆:栈帧中有一个变量,类型为引用类型 Object obj = new Object()
- 方法区指向堆:方法区存放静态变量,常量等数据 private static Obejct obj = new Object()
- 堆指向方法区:方法区存放类的定义信息,堆中会有对象。
对象在内存中的布局
一个对象在内存中包含三个部分:对象头、实例数据、对齐填充
Java内存模型
主要分类两大块:堆区和非堆区。
堆区:一个是Old区,一个是Young区。Young区又分为Eden区和S区,S区分为S0和S1区,又称From和To区。
非堆区:主要是方法区。
对象创建所在的区域
- Eden区:一般情况下,刚创建的对象都会被分配到Eden区,一些比较大的对象会被分配到Old区。
- Survivor区:Survivor区分为S0和S1区,在同一时间里,S0和S1区只会有一个区里有数据,另一个区是空的。
- Old区:当GC一定次数后还存活的对象,会被移动到Old区。
- Eden区:S0区:S1区 = 8:1:1