是这样的,差分约束的建图方法就不必细说了,建图的时候,要把每个点看成是在某个区间里取了多少点:比如,d[i]就表示从1到i有多少个点被取到了。这样,对于一个区间[i,j]和c,我们有d[j]-d[i]>=c。这样就很好建图了,然后还有一点,0<=d[i]-d[i-1]<=1,这是隐含的条件,忽略了很要命的。
最后,套上一个spfa跑一跑。经典差分约束喜欢加一个源点好让图联通,但这个就不用考虑这个问题,也不用考虑最长路的正环问题。
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
int n,e,head[50010],d[50010];
bool vis[50010];
struct Edge{
int to,cost,nex;
}edge[150010];
void addedge(int a,int b,int c)
{
edge[e].to=b;
edge[e].cost=c;
edge[e].nex=head[a];
head[a]=e++;
}
void spfa(int s)
{
queue<int> q;
memset(vis,false,sizeof(vis));
memset(d,-1,sizeof(d));
d[s]=0;
vis[s]=true;
q.push(s);
while (!q.empty())
{
s=q.front(); q.pop();
vis[s]=false;
for (int i=head[s]; i!=-1; i=edge[i].nex)
{
int v=edge[i].to;
if (d[v]<d[s]+edge[i].cost)
{
d[v]=d[s]+edge[i].cost;
if (!vis[v])
{
vis[v]=true;
q.push(v);
}
}
}
}
}
int main()
{
while (~scanf("%d",&n))
{
e=0;
memset(head,-1,sizeof(head));
int maxx=0; int minn=50010;
for (int i=1; i<=n; i++)
{
int a,b,c;
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
a++; b++;
maxx=max(maxx,max(a,b));
minn=min(minn,min(a,b));
addedge(a-1,b,c);
}
for (int i=minn; i<=maxx; i++)
{
addedge(i-1,i,0);
addedge(i,i-1,-1);
}
spfa(minn-1);
printf("%d\n",d[maxx]);
}
return 0;
}