C++继承 多态 虚函数 晚捆绑 的一个练习

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//: C0:test300.cpp
// C++ exercise:
#include <iostream>
using namespace std;

namespace mysystem {
	class Object{
	public:
		Object() {
			cout << "This Object Construction!\n"; 
		}
		static void play(){
			cout << "This is Object::play() " << i << "|" << endl;
		}
		virtual void print(){
			cout << "This is Object::print()" << endl;
		}
	private:
		static int i, j;
	};
}

int mysystem::Object::i = 5;

namespace mysystem{
	class A:public Object{
	public:
		virtual void Aprint(){
			cout << "This is A::Aprint()" << endl;
		}
		void Aprint(int a) {
			cout << "This is A::Aprint(int a)" << endl;
		}
		virtual void Aplay() = 0;
	};
	void func(A& i){
		i.Aplay();
	}
}

namespace mysystem {
	class B:public A{
	public:
		void Aplay();
		void Aprint();
		void Aprint(int a);
	};
}

void mysystem::B::Aplay(){
	cout << "B::Aplay()" << endl;
}

void mysystem::B::Aprint(){
	cout << "B::Aprint()" << endl;
	cout << "#" << endl;
}

void mysystem::B::Aprint(int a){
	cout << "B::Aprint(int a)" << endl;
	cout << "$" << endl;
}

using namespace mysystem;

class C:public B{
	public:
	void Aprint(){
		cout << "C::Aprint()" << endl;
	}
	void Aprint(int a){
		cout << "C::Aprint()"<< endl;
	}
};

struct D:public C{
	void Aplay(){
		cout << "D::Aplay()" << endl;
	}
};

int main(){
	Object::play();
	Object obj;
	obj.play();
	obj.print();
	
	B b;
	b.Aplay();
	b.Aprint();
	b.Aprint(3);
	B::play();
	C c;
	D d;
	func(b);
	func(c);
	func(d);
}

 

 

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