js基础

js基础第一天

1、js的作用

1、远古时期:表单校验
2、现代无所不能:前端、后端node.js、交互ajax、命令行工具开发(node.js)、桌面程序、app开发、游戏开发、物联网

2、js概念和组成
2.1、js概念

1、js是一种运行在浏览器端的脚本语言,现在也能运行在服务端
2、javascript=ECMAScript+(DOM+BOM=WebAPI

2.2、js组成

1、ECMAScript:一套标准,规定了js的基本语法(js基础)
2、DOM:文档对象模型[document(指当前的页面) object model]:一套操作网页中元素的方法(WebAPI)
3、BOM:浏览器对象模型:一套操作浏览器的方法(WebAPI)

3、js注意点

1、script能写在页面的任意位置,但是一般写在body标签的最后
2、在js中写文本,需要用‘’包来,注意带有src属性的script标签内部的js代码,浏览器直接过滤
3、多行注释:alt+shift+a

4、js中的5中输出语句(前期写js代码,每一句写完加;)

1、alert():弹框
2、confirm():确认框(确认框+取消)—》返回值是布尔类型
3、prompt();输入框(输入框+确认框+取消)—》返回值是string类型
4、document.write();在当前网页中写内容
注意点:通过document.write写标签,浏览器会解析标签document.write(“我是一个行内标签”);
5、console.log(); 在控制台输出(打印)信息
console:控制台
log:日志、信息

5、js中的变量

1、变量:可以变化的量(相当于一个储存数据的容器 但是变量中同时只能存储一个数据)
2、作用:储存数据
3、规范:在使用变量之前先声明变量(var)

5.4.1、变量使用的几种形式,先声明 再使用
    1、先声明 后赋值(变量只需要声明一次,如果声明了多次,第二个声明相当于没写,但是赋值有效)
    2、同时声明和赋值
    3、同时声明多个变量且赋值:var age1 = 18, age2 = 19;

    不规范的写法:
    1、不声明 直接赋值
    2、只声明 不赋值 undefined
    3、不声明 不赋值  浏览器报错,报错之后的代码浏览器就不执行了                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
5.4.2、变量的命名的规则和规范:
1、变量命名的规则(相当于法律》必须遵守):
  1、由数字 、字母 、_ 、$、组成,不能以数字开头
  2、变量名区分大小写
  3、变量名不能是关键字和保留字
2、变量命名的规范(相当于道德规范》建议遵守):
  1、变量名要有意义
   2、驼峰命名法:从第二个单词开始 首字母大写
5.4.2、交换变量的值:倒可乐(var temp = a; a=b; b=temp;)
6、js中的数据类型
1、简单数据类型(基本数据类型):
    1、数字类型:number--》所有的数字
    2、字符串类型:string--》只要用‘’或“”包裹起来的字符都是字符串类型
    3、布尔类型:boolean --》true false
    4、undefined--》一个变量只声明未赋值,变量中默认undefined
    5、null --》空类型(再web api 中才会遇到)
2、复杂数据类型:
    1、数组:Array
    2、函数:function
    3、对象:object
6.1、js中的数据类型数字类型基本介绍:(控制台蓝色)
    1、所有的数字都是数字类型
    2、以0开头的数字表示8进制(以console.log打印出来的都是10进制)
    以0x开头的数字表示16进制(和颜色表示不一样)
    3、小数(浮点数)
    4、科学计数法:e表示10的几次方 5e4 = 5*10^4(看几个0)
    5、浮点数的精度丢失问题:一般进行计算的时候,会避免使用浮点数进行运算--》
    一般直接转换为整数来算(浮点数*10)
6.2、字符串类型:(控制台的颜色是黑色)

1、字符串类型的数据是通过length属性来获取字符串的长度(获取字符串中字符的个数) str.length
2、字符串中的转义字符
1、单引号不能直接包裹单引号
2、双引号不能直接包裹双引号
3、单双引号互相嵌套
4、" --> " ’ --> ’ \n --> 换行 类似转义字符
3、字符串的拼接(拼串)
1、规则:+的功能:
2、字符串的拼接:如果其中有一个是字符串类型,此时就是拼接
3、加法运算:如果都是数字类型,才是加法运算
注意:如果一个字符没有用引号包起来,表示变量

6.3、boolean类型(深蓝):true/false
6.4、(非正常值) undefined(灰色)(变量声明未赋值变量默认undefined)和null(在web api阶段,如果需要通过js获取页面中的元素,没有获取到,此时就是null(灰色)(空)) null是object类型(特殊情况)
6、字面量赋值与变量赋值:

1、字面量(直接量):值固定不变,浏览器可以直接识别的量(如果可以一眼看出来是什么类型的数据,就是一个字面量)
字面量赋值:var num = 123;
变量赋值 : var age = num;

7、运算符:

1、算数运算符的介绍:+ - * / %
除了+以外的其他运算符,只有运算的功能(不看类型)
2、赋值运算符:= += -= *= /=
3、一元运算符 (只需要一个操作数/变量的运算符):++ – !
二元运算符(需要2个操作的运算符)
1、自增运算符: 相同点(代码执行完最后都是让自身加1)
不同点:代码执行的时候中途拿过去赋值或者运算(++num ++在前,表示先加1 再返回 值)(num++ 表示先返回 值,再加1)
4、逻辑运算符(一般逻辑运算符之后的结果为布尔类型):与&& 或|| 非 !,!!!–得正

js基础第二天

1、display:有transition属性,但是没有transition效果
2、比较运算符(关系运算符):== 只看内容,不看类型;=== 内容类型都看
<、 <= 、> 、>=、==、!= 只看内容,不看类型
3、运算符的优先级:()最高,&&,||优先级最低,一元也高,中间是算数和比较,先算出来再比较
1、()优先级最高
2、一元运算符:++ – ! 前提++在前
3、算数运算符:先
/ % 再 + -
4、比较运算符:先> >= < <= 后 == != === !=
5、逻辑运算符:先&& 后 ||
*
4、表达式的基本介绍:表达式的特点:表达式是有结果的,只要有结果的就是表达式
5、数据类型的转换:
1、转换成数字类型:number
1、Number(值)
2、parseInt(值):转换为整数 --》取整(从前往后检测到第一个不是数字的截止。看到第一个点就停止)
3、parseFloat(值):转换成浮点数/小数(从前往后检测到第一个不是数字的截止。看到第一个点会忽略掉)、

2、转换成字符串类型:string
1、String(值)
2、值.tostring();
3、拼接一个空串: 值 + “”(空串)
4、进行不会改变值的计算:- * / %
5、正号:+ 正号写前面,用的最多 -号:会改变数据本身
3、转换成布尔类型:boolean(所有的数据都能转换为boolean类型)记住6个转换为false的:"" 0 undefined null false(每种简单的数据类型中有一个) NaN
1、Bollean(值);
2、!!:非非 和! 非
4、NaN:表示这不是一个可以用数字表示的数据,本质还是一个数据类型:在js中,如果把无法用数字表示的值转换为数字类型,此时浏览器比较宽容,也会帮你转换成功,不过提示NaN
注意点:1、NaN就是一个数据类型的
2、NaN不等于(相等全等都不行)任何值,包括它自己比较极端(六亲不认)

6、流程控制语句
1、顺序结构:浏览器默认从上往下一行一行顺序执行
2、分支结构(选择结构):根据不同的情况,执行对应的代码(比如一个二叉路口 或者路过一家烤鸭店)
1、if语句:当有多个条件式时候,需要用&&或||表示,不能 10<age<29;
条件1不满足才会看条件2
2、三元运算符:处理简单的判断:一般用于简单的判断,除此之外,使用if较多
var result = 判断条件 ? 表达式1 :表达式2; 先判断条件是否成立,成立–》结果就是表达式1的结果 不成立–》结果就是表达式2的结果==== if(){}else{}
3、switch(表达式):一般用于具体值的判断:default(默认)。判断表达式和case是否相同
先计算表达式的结果
注意点:1、switch语句进行全等比较!!!!switch语句只会比较一次
2、注意:每一个case结束的时候最好需要写一个break;
switch(表达式的结果) {
case 值:
代码
break;
default:
代码
}
4、分支结构的使用场景:if范围性的判断,,switch语句:具体值的判断。。三元。。改写简单的if语句
3、循环结构:重复做的一件事情判断一下条件
1、while循环:在循环体中需要能改变判断条件中的变量,如果不能改变判断条件中的变量,就是死循环
2、for循环:先执行初始化语句,判断条件是否成立,执行循环体,再自增或自减

7、console.log里面可以打印多个,用逗号隔开

js基础第三天

1、一行的个数等于i的最大值
2、输出完成一行需要换行
3、直角三角形:一行的个数等于当前的行数(i +""+ j +"=" + ij)
4、字符串和变量之间用字符串的拼接
5、break;结束整个循环
continue:结束本次循环,直接到自增和自减了
6、for循环:明确循环次数
while循环:次数不明确
do…while循环:适用于不管条件是否成立,都要执行一遍循环体
7、数组(Array):存储大量的数据
1、概念:一组有序值的集合
2、创建数组的方式:
1、字面量(浏览器直接识别的量)[ ]例子:123 “abc”
2、构造函数:Array() 需要配合new来创建一个新的数组: var arr = new Array();表示用构造函数创建出一个新数组
3、注意:在数组中可以存任意类型的数据,但是一般数组中所储存的数据一般一样
4、数组下标取值范围:[0,arr.length-1]
1、如果下标存在,此时会返回这个数据
2、如果下标是不存在的,此时会一个undedined与变量不同
6、数组的存值
1、数组名[下标] = 值;
2、如果下标是存在的,那会覆盖
3、如果下标不存在,会创建这个数组项,类似火车,中间是空的
4、一般如果需要往数组中添加新数据–》一般会把数据添加到最后一项:arr[arr.length] = “值”;
5、往数组的最后添加数据的方法:arr.push(值)
7、数组的遍历:把数组中每一项数据拿到
1、从前往后遍历:只需要通过循环得到所有的下标—》确定下标的范围
2、arr.join("|");
8、冒泡排序:
1、两两比较,大的数往后沉,一趟一个最大值两趟2个最大值
2、中极版:每趟少比较j次
3、假设成立法:每一趟开始前先假设想法是对的,找打脸的情况
8、函数的基本知识:特点(一次声明,多次使用)
1、函数的声明:function 函数名() {函数体也就是重复的需求代码} 函数名一般是动词+名词的形式
加粗样式 2、函数的调用:函数名()

js基础第四天

函数基础:
1、函数的参数:
函数声明的小括号里面叫形参,默认没有具体的值或者类型,作用:占位置
调用小括号里面的叫实际参数:默认有具体的值和类型。作用:给形参传值
注意点:正常情况下,形参个数和实参保持一致
函数体里面的变量需要存到形参里面
如果函数实参(参数)传少了,前几个会一一对应,没有接收到的形参,默认是undefined(就是变量未赋值)
如果函数实参(参数)传多了,前几个会一一对应,多出来的实参虽然已经传进去了,但是必须通过arguments才能拿到
2、函数的返回值
1、在函数内部声明的变量,在函数外拿不到,所以需要哇哈哈,需要返回出来给我喝:return:哇哈哈;返回出来后,如果函数调用之后就是一个值
2、如果函数中没有设置返回值,此时得到的返回值默认是:undefined;
3、在函数return之后的代码,浏览器不执行
4、函数返回,返回的值是传到调用它的地方
3、函数的参数:函数名,函数的参数(可以没有),函数的返回值(可以没有)

函数高级:
1、函数内部可以调用函数
2、针对于函数的断点调试:
1、第一个按钮(f8)让代码瞬间执行到下一个断点处,如果没有下一个断点,此时会直接执行到最后
2、第二个按钮(f10):让代码往下执行一步,但是如果遇到的是函数的调用,此时会直接把函数的调用结束完
3、第三个按钮(f11):让代码往下执行一步,但是如果遇到的是函数的调用,此时会进入函数的调用一步一步执行
4、第四个按钮(shift+f11):瞬间执行完当前函数的代码,出函数的调用
3、函数作用域:
1、在函数内部声明的变量,在函数外是拿不到的
2、局部作用域:函数的内部是局部作用域
局部变量:在函数内部声明的变量就是局部变量
特点:只能在当前函数内部使用
3、全局作用域:在script标签内以及函数外就是全局作用域
全局变量:在script标签内,函数外声明的变量就是全局变量
特点:全局变量在任意位置都可以使用
4、如果自己作用域中有声明这个变量,就用自己的
如果自己作用域中没有声明这个变量,就用全局的
4、隐式全局变量:不声明,直接赋值的变量就是隐式全局变量,浏览器会默认把该变量提升成隐式全局变量
如果浏览器发现一个变量从头到尾都没有声明,直接赋值,浏览器默认在全局生成一个隐式全局变量
5、预解析的介绍(预先解析代码):浏览器执行js代码的步骤,先会把所有的声明,提升到代码的最前面!!!(在当前作用域代码的最前面),然后再一行一行的执行代码
浏览器执行js代码的步骤:
1、预解析:
1、会把所有变量的声明,提升到代码的最前面,但是赋值不会提升
2、会把所有的函数声明,提升到代码的最前面 ,但是调用不会提升
3、如果同时声明了多个同名的变量,此时之后提升第一个声明,后面的声明会忽略
4、如果同时声明了多个同名的函数,此时后面的会覆盖前面的
5、如果同时声明了多个同名的变量和函数,此时会以函数优先
6、打印函数名出来就是函数本身,也可以给函数赋值数字而覆盖掉函数
7、注意:代码规范:函数一般先声明后使用,不要让函数名和变量名同名
8、其实每一个作用域中都有预解析的过程
2、再去一行一行执行js代码
6、定义函数的两种方式
1、函数声明式:
function fn() {} 调用:fn() 等于(function fn() {})()
2、函数表达式:函数属于数据类型,可以看成一种数据,赋值给变量
var fn = function fn() {} 调用:fn()
3、两种定义函数方式的区别:
1、函数声明:此时可以先调用后声明。原因:js存在预解析,会把所有函数的声明提升到最前面
2、函数表达式:只能先声明赋值,再调用。原因:js存在预解析,但是只能提升变量的声明,不会提升变量的赋值,没有必要写名字,写起来用不上
7、匿名函数:
1、函数表达式:没有必要写名字,写起来用不上
2、匿名函数自调用:
自调用:普通的函数都可以自调用(function fn(){函数体})()
如果需要函数声明之后立马调用一次,此时可以直接在函数声明后() -->需要用()把函数声明包裹起来,此时函数名fn没有用了,可以删掉
8、匿名函数自调用的应用:沙箱模式(隔离起来的模型)—>解决全局变量污染的问题
在实际开发时,所有开发者用的都是全局变量,如果变量名相同,会出现互相覆盖的问题
如果需要解决以上问题:可以将每一个人的代码中的变量变为局部变量即可(用函数包裹起来)
(function(){//写小戴的代码})();
数组:一组有序值得集合,用来存储大量数据
函数:解决重复代码—>函数一次声明,多次调用

对象:在js中存现实生活中的对象----------->现实中可以描述出来的事物,都是对象
对象:一组无序的键值对的集合(键值对:属性名:属性值;)
如果用之前的简单数据类型一个一个的储存变量和函数——》但是此时会用到很多的变量——》真正一般会使用js中的对象储存
1、创建对象的两种方法
1、字面量(使用较多):123、“str”、,[] 以后遇到{},它就是对象的字面量,注意:每一项通过逗号隔开
var obj = { 特征(属性) name:‘小王’,height:160,行为/函数(方法) eat:function(){} };
20
2、浏览器自定义的:var obj = new Object({ 特征(属性) name:‘小王’,height:160,行为(方法) eat:function(){} }); 创建出一个空对象

js基础第五天

对象:(一组无序的键值对的集合)
1、对象的取值与赋值的语法:
点语法(点后面只能写属性名,不能写变量):对象名.属性名
1、对象的取值:
1、如果属性名存在,此时返回属性值
2、如果属性名不存在,返回undefined
3、针对于对象中的方法:一般不会直接打印函数,需要调用函数
2、对象的赋值:对象名.属性名 = 新值
1、如果属性名存在,此时会覆盖
2、如果属性名不存在,浏览器会默认添加
中括号语法():后面写的是一个字符串或者是变量(对象名[‘属性名’])
(关联数组语法:把对象类似的当做是一个数组来进行取值和赋值)
1、取值语法:对象名[‘属性名’]
1、如果属性名存在,此时返回属性值
2、如果属性名不存在,返回undefined
2、赋值语法:
1、如果属性名存在,此时会覆盖
2、如果属性名不存在,浏览器会默认添加
如果是中括号语法,可以动态的改变对象数据
如果在开发中发现属性名就是一个变量,就用中括号语法
2、遍历对象:把对象中的每一个属性值都拿出来
for…in语句
for (var key in obj){代码块}
key表示键—》指属性名
obj表示遍历的是哪个对象
注意:for…in语句中的代码------》会执行对象键值对的个数次
需要打印属性名:直接在代码块里面执行
console.log(key);
需要打印属性值:console.log(fm[key]);因为key是一个变量,所以必须是用[]语法
3、批量创建对象
1、使用工厂函数批量创建对象
2、重复的需求:函数;重复相同的代码:循环
4、构造函数的介绍:通过工厂函数创建出来的对象,默认是没有具体的类型—》只会显示object,但是用构造函数创建出来的对象,这个对象就是构造函数类型的
1、构造函数的特点:
1、本质就是函数
2、一般会把构造函数函数名首字母大写
3、在js中已经右写好的构造函数:Array() Object()
4、可以自己定义构造函数
2、使用构造函数步骤:
1、先声明:函数名首字母大写
2、再调用:使用构造函数创建对象和之前使用Object构造函数一样需要配合new来创建对象
var stu = new Student(); var obj = new Object();

3、new所做的四件事情:
1、浏览器执行到这一步,通过new先创建出一个空对象-----》此时空对象已经是有具体的类型
2、把构造函数中的this指向了(当前对象)当前创建的空对象
3、把构造函数中的代码执行一遍-----》给空对象添加属性或者方法
4、把创建出来的对象返回出去

4、new的作用:
1、通过new来创建出对象
5、构造函数的作用:添加属性或者方法------》实例化对象,
6、用都是一样用,就是创建不一样
7、使用构造函数创建出来的对象是有具体的类型的
5、值类型和引用类型:
基本数据类型(值类型):number、string、boolean、undefined、null
复杂数据类型(引用类型):array、function、object
值类型:在变量中储存的是值本身,赋值也是复制值
引用类型:在变量中储存的是内存地址,赋值也是复制内存地址
6、值类型和引用类型的参数传递
1、值类型----》变量中储存的是值本身-----》赋值的是值本身------》传参传的也是值本身
注意:形参相当于局部变量
将实参赋值给形参,相当于在函数里var 形参 = 实参

7、内置对象:js中自带的对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的功能
1、Math对象:js已经生成好的对象,直接用即可,有很多数学相关的属性方法
1、圆周率:Math.PI
2、求最大值:Math.max()
3、求最小值:Math.min()
4、向上取整:Math.ceil()
5、向下取整:Math.floor()
6、四舍五入:Math.round()
7、随机数 :Math.random() 取值[0,1)
8、求绝对值:Math.abs()
9、次幂/次方: Math.pow(num1,num2) num1的num2次方
10、开方 :Math.sqrt(num) //num的开方 100的开方是10
2、Date对象:js提供了一个Date构造函数,不是一个写好的对象,通过Date构造函数可以创建不同的日期对象
var now = new Date();//不传参,默认是一个当前时间的对象
1、获取年:
var year = now.getFullYear();
2、获取月:0~11,需要获得正确的月份,直接加1
var month = now.getMonth() + 1;
3、获取日:
var day = now.getDate();
4、获取时
var hour = now.getHours();
5、获取分
var minutes = now.getMinutes();
6、获取秒:
var seconds = now.getSeconds()

js基础第六天

Date对象
1、时间戳:日期的数字格式
1、含义:从1970年1月1日00:00:00到现在所过去的毫秒数
2、应用:计算时间差
3、使用场景:
1、计算代码执行的时间:代码的执行的时间 = 代码结束的时间 - 代码的开始时间
2、倒计时:见案例

Array对象:
1、把数组中的每一项拼接成字符串,默认以逗号隔开:arr.join();
如果需要以其他的分隔符隔开,此时就直接往()传对应的字符串即可
应用:如果需要字符串中没有分隔符—》往括号里传空串
2、数组的增删操作:(会改变原数组)
1、push:在数组的最后面添加数据并且可以添加一项或者多项,并且返回新数组的长度
2、pop:在数组的最后删除一项,返回被删除的这一项
3、unshift:在数组的最前面添加数据并且可以添加一项或者多项,并且返回新数组的长度
4、shift:在数组的最前面删除一项,返回被删除 的这一项
5、记忆技巧:看键盘上的键:右边是后面,长的增加,短的删除
3、数组的反转与排序:
1、arr.reverse()数组的反转-----》会改变原数组
2、arr.sort()数组的排序(冒泡排序法)----》会改变原数组
注意:sort默认会按把数组中每一项当作字符串来排
如果需要设置排序的规则,需要传参:arr.sort(function(a,b) {})
a表示前一项,b表示后一项,如果当前函数的返回值大于0,此时会交换位置
如果需要从小到大排序:return:a-b;
如果需要从大到小排序:return:b-a
记忆方法:比身高
4、数组的合并和截取:
1、数组的合并:arr.concat(arr1,arr2,arr3…);------->返回合并好的新数组
2、数组的截取:arr.slice()----->会返回截取后的新数组
1、直接写arr.slice(),表示从数组的第1项直接截取到最后一项,等于复制了新数组
2、arr.slice(begin);begin表示开始的下标,从开始一直截取到最后
3、arr.slice(begin,end)从begin开始截取到end,不包括end(begin和end表示下标)和随机数一样(有始无终
5、在数组任意位置的删除、添加、(删除和添加一起用就是)替换(会改变原来的数组)splice(slice加p)
1、arr.splice(从哪里开始删除,删除几个,添加项1,添加项2…)哪里表示下标
从哪里开始增加,从哪里开始添加,写0默认从第一项删除到最后一项
6、查找数组中元素的位置:
1、indexOf():表示查找元素在数组中第一次出现的下标
1、如果查找的数据在数组中是存在的,此时会返回对应的下标
2、如果查找的数据在数组中是不存在的,此时会返回-1
可以通过判断indexOf的结果是否为-1,来判断数据在数组中是否存在
2、lastIndexOf():表示查找元素在数组中最后一次出现的下标
1、如果查找的数据在数组中是存在的,此时会返回对应的下标
2、如果查找的数据在数组中是不存在的,此时会返回-1
7、清空数组:
1、arr = [];
2、arr.length = 0;
3、arr.splice(0,arr.length)从下标为0位置开始删除arr.length个

基本包装类型:
1、简单数据类型是没有任何属性和方法的
2、如果浏览器发现使用到简单数据类型的属性或者方法-----》此时会在底层把简单数据类型包装成复杂数据类型

Number()
String()
Boolean()
1、如果浏览器发现使用到简单数据类型的属性或者方法-----》此时会在底层把简单数据类型包装成复杂数据类型
2、可以通过复杂数据类型获取想要的属性和方法
3、会把复杂数据类型恢复成简单数据类型

3、Number对象:
1、num.toString():把数字转换成字符串
2、num.toFixed(保留几位小数):帮助我们保留几位小数,拿到的结果是字符串类型
4、Boolean对象:
1、flag.toString():布尔类型的数据转换成字符串类型
5、String对象:(字符串类似数组,但不是真数组)
1、字符串可以进行遍历—》字符串啊可以类似地当作是数组来进行取值,但是本身不是数组,没有数组的方法,
2、查找指定字符地下标
1、indexOf()表示查找元素在字符串中第一次出现的下标
1、如果查找的字符在字符串中是存在的,此时会返回对应的下标
2、如果查找的字符在字符串中是不存在的,此时会返回-1
2、lastIndexOf()表示查找元素在字符串中最后一次出现的下标
1、如果查找的字符在字符窜中是存在的,此时会返回对应的下标
2、如果查找的字符在字符串中是不存在的,此时会返回-1
3、去除字符串首尾的空格:str.trim()
4、字母的大小写转换:str.toUpperCase()转大写、str.toLowerCase()转小写
5、字符串地拼接和截取:用法和数组一样
1、字符串的拼接:concat()或者 +
2、字符串的截取:str.slice(begin,end)从begin开始截取到end,不包括end(begin和end表示下标)和随机数一样(有始无终)
3、字符串的截取:str.substring(begin,end)从begin开始截取到end,不包括end(begin和end表示下标)和随机数一样(有始无终)
4、字符串的截取:str.substr(begin,length)从begin开始截取length个
6、split("|")|为落刀处 把字符串分割成数组:和arr.join()正好相反
7、字符串的替换:
str.replace(‘a’,‘bb’):把字符串中第一个a替换成bb,会返回替换之后的字符串
正则替换:str.replace(/垃圾/g,"**")

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