THREEJS
这是个问题
被前端供养的人
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Three.js Cannon.js 物理引擎
Three.js 与 Cannon.js 物体引擎原创 2022-06-01 10:07:58 · 548 阅读 · 0 评论 -
three.js 将鼠标点击位置连线
//首先要有raycaster控制器mouse.x = (e.clientX / width) * 2 - 1;mouse.y = -(e.clientY / height) * 2 + 1;let raycaster = new THREE.Raycaster();raycaster.setFromCamera(mouse, camera);let intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children);if(intersects.l原创 2022-05-11 10:02:05 · 1157 阅读 · 0 评论 -
在three.js中如何使用indexedDB本地缓存模型
three.js 如何使用indexeddb实现模型本地缓存原创 2022-03-21 14:43:06 · 6067 阅读 · 31 评论 -
Three.js onsize方法 (含对相机的处理)
function onResize(){ //更新相机参数 if(this.camera.type == 'PerspectiveCamera'){ this.camera.aspect = container.width/container.height; } else if(this.camera.type == 'OrthographicCamera'){ this.camera.left = .container.clientLeft; this.camera..right =原创 2021-07-12 10:58:40 · 221 阅读 · 0 评论 -
Three.js 克隆其他模型的矩阵 Matrix4
Three.js 四维矩阵 Matrix4让人又爱又恨的文档!!compose 和 decompose 两个方法用于处理模型的矩阵,整个一下午差点把我搞疯,下面详解两个方法,让和我一样的萌新不再躺在Three.js坑里这个方法是通过传入模型的三件套生成矩阵的用法如下:let matrixData = new Matrix4.compose(object3d.position, object3d.quaternion, object3d.scale)刚看到这个方法是不是以为传的3个参数都原创 2021-05-27 09:18:26 · 1200 阅读 · 0 评论 -
Three.js 物体克隆后矩阵及状态发生变化
遇到问题:1)导入模型后,从场景中获取一部分clone到新场景中,方向发生变化2)导入模型后,统一模型立刻获取Box3,和后面获取Box3数据不一样以上问题都可以通过下列方法解决:1)导入模型后直接更新矩阵object3d.updateMatrixWorld(true);2) 对要处理的模型object3d.updateWorldMatrix(true,true);...原创 2021-05-25 14:32:52 · 450 阅读 · 0 评论 -
Three.js 旋转 rotation\rotateOnAxis\rotateX
属性:属性名说明使用方法.rotation物体的局部旋转,以弧度来表示object3D.rotation.x = 10注意,这里设置的数值是弧度,需要和角度区分开角度 转 弧度 MathUtils.degToRad(deg)弧度 转 角度 MathUtils.radToDeg (rad)方法:rotateOnAxis 在局部空间中绕着该物体的轴来旋转一个物体方法传参使用方法.rotateOnAxis( axis : V原创 2021-05-12 08:52:46 · 11127 阅读 · 9 评论 -
three.js 如何销毁射线Raycaster
由于Raycaster不在内存中,所以不需要真正意义上的销毁(无dispose方法)直接将用来承接的变量赋值null就可以,注意: 别忘了将绑定事件也取消哦! initRaycaster() { this.raycaster = new Raycaster(); console.log(this.raycaster); ThingOrigin.container.addEventListener("pointerdown", this.handl原创 2021-03-10 13:35:39 · 484 阅读 · 0 评论 -
Three.js 如何获取模型内部children的真实位置
obj.geometry.computeBoundingSphere();let realPosition = obj.geometry.boundingSphere.center;原创 2021-02-25 11:15:24 · 2183 阅读 · 4 评论 -
vue three.js 【OrbitControls】鼠标控制画面
需要格外安装 three-orbitcontrols cnpm install three-orbitcontrols --save引入 import OrbitControls from 'three-orbitcontrols'使用 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.container); //摄像机和容器div 注意事div // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有.原创 2020-12-21 16:44:14 · 840 阅读 · 4 评论 -
Three.js——使用tween.js 完成连续动画
引入tween.js import TWEEN from '@tweenjs/tween.js'使用//先给定初始值 对象内属性的个数不限let coords = {x: 0, y: 0, z: 0}let tw = new TWEEN.Tween(coords) .to({x: 3, y: 3, z: 3}, 2000) //最终值 .easing(TWEEN.Easing.Linear.None) //变化方.原创 2020-11-17 16:20:05 · 2116 阅读 · 0 评论 -
THREE.js 导入外部模型文件依赖
链接:https://pan.baidu.com/s/1y-pk3OSvrUfMBOBk1tVEjQ 密码:nq3v原创 2018-05-04 11:01:40 · 1588 阅读 · 0 评论 -
THREE.JS —— 基础知识
1. 必须的3个组件 场景(scene)、相机(camera)、渲染器(render)var scene = new THREE.Scene(); // 构建场景var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);// 透视相机var r...原创 2018-04-20 15:58:46 · 215 阅读 · 0 评论