算法:用不相交集类(并查集)实现随机迷宫生成算法,并最终得到能显示迷宫图的HTML文件

之前我用不相交集类(并查集)辅助实现了克鲁斯卡尔(Kruskal)算法求出图的最小生成树,今天我就用并查集来再实现一个其经典的应用:随机迷宫图的生成

并查集生成迷宫图的原理如下,也是迷宫图算法实现的思路:

  1. 根据自定义迷宫的宽高,有一系列 宽×高 的矩阵点,从0开始编号
  2. 刚开始这些矩阵点都是不连通的,对应并查集也是都不相交
  3. 我们随机找到两个相邻的矩阵点,然后通过并查集的find算法,查看相邻矩阵点是否连通
  4. 如果该相邻矩阵点对连通,则需要继续寻找不连通的相邻点对
  5. 如果该相邻矩阵点对不连通,则他们之间的墙就拆掉,然后二者在并查集里面做union操作,表示他们已经连通
  6. 生成一个迷宫图,需要拆掉矩阵点-1面墙,也就是N个元素,得求N-1次union,才能全部相交
  7. 算法也就是不停地寻找随机的相邻两位置,并且不连通,就记录下来,拆掉二者中间的墙,求union记录,算法执行矩阵点-1次后即刻终止
  8. 整理算法的结果,按照HTML格式整理内容,然后IO输出流写出HTML文件,用浏览器打开即可查看生产的迷宫图

接下来就是我用Java实现的不相交集类(并查集)实现随机迷宫生成的算法,算法的思想和精髓都在代码和其间的详细注释中:

import java.io.*;
import java.util.*;

/**
 * @author LiYang
 * @ClassName DrawMaze
 * @Description 迷宫图生成算法
 * @date 2019/11/29 15:55
 */
public class DrawMaze {

    /**
     * 不相交集工具类,按高度来合并
     * 实现代码根之前的不相交集类一样
     * 这里作为内部类,辅助实现迷宫生成算法
     */
    static class DisjointSetUnionByHeight {

        //不相交集类(并查集)的元素数组
        private int[] elements;

        /**
         * 不相交集类(并查集)的构造方法,入参元素个数
         * @param elementNum 元素个数
         */
        public DisjointSetUnionByHeight(int elementNum) {
            if (elementNum <= 0) {
                throw new IllegalArgumentException("元素个数要大于零");
            }

            //实例化不相交集类(并查集)的元素数组
            this.elements = new int[elementNum];

            //初始化元素树的高度都为-1(如果是根,值就是负数,连通元素组成的树
            //的高度是多少,则根元素就是负几)
            for (int i = 0; i < elements.length; i++) {
                this.elements[i] = -1;
            }
        }

        /**
         * 查询不相交集类(并查集)的元素个数
         * @return 元素个数
         */
        public int size() {
            return elements.length;
        }

        /**
         * 查询不相交集类(并查集)的某个元素的根元素
         * 输入的是下标查,如果两个元素的根元素相同,
         * 则这两个元素就是等价的。实际中还会有一个
         * 与elements等长的数组,装的是元素的名字,
         * elements只是相当于代号,记录连通关系,
         * 二者通过下标,来映射真实元素
         * @param element 待查询的元素
         * @return 该元素的根元素
         */
        public int find(int element) {
            //如果记录小于0,那就是根元素
            if (elements[element] < 0) {
                //返回根元素
                return element;

            //如果记录不小于0,那还不是根,
            //是等价森林中的上一个节点
            } else {
                //递归向上继续寻找根
                return find(elements[element]);
            }
        }

        /**
         * 将不相交集类(并查集)的两个元素进行连通操作
         * 注意,两个元素连通,代表这两个元素所在的子树
         * 全部变成一个图中的大的子树。如果这
         * 两个元素本来就连通,则不进行连通操作,舍弃该边。
         * 注意,这里同样是入参下标,下标映射真实元素
         * 此实现类,根据树的高度来决定谁合并到谁上面,
         * 矮的树的根节点,会作为大的树的根节点的子节点
         * @param element1 元素下标1
         * @param element2 元素下标2
         */
        public void union(int element1, int element2) {
            //找到两个元素的根元素
            int root1 = find(element1);
            int root2 = find(element2);

            //如果两个元素本就连通
            if (root1 == root2) {
                //不作处理
                return;
            }

            //比高度:如果root1比root2的树要高
            if (elements[root1] < elements[root2]) {
                //将较矮的root2合并到较高的root1上
                elements[root2] = root1;

            //比高度:如果root2比root1的树要高
            } else if (elements[root2] < elements[root1]) {
                //将较矮的root1合并到较高的root2上
                elements[root1] = root2;

            //比高度:如果root1和root2一样高
            } else {
                //将root1合并到root2上
                elements[root1] = root2;

                //root2的高度增加1
                root2 --;
            }
        }
    }

    /**
     * 获取某位置的前后左右四个位置(可能不到四个)
     * @param position 需要寻找相邻位置的当前位置
     * @param width 迷宫宽
     * @param height 迷宫高
     * @return 当前位置的相邻位置集合
     */
    private static List<Integer> getAdjacentPosition(int position, int width, int height) {
        //当前位置上面的位置
        int top = position - width;

        //当前位置下面的位置
        int bottom = position + width;

        //当前位置左边的位置
        int left = position - 1;

        //当前位置右边的位置
        int right = position + 1;

        //收集有效的相邻位置
        List<Integer> adjacentPosition = new ArrayList<>();

        //上面的会更小,因此需要为非负数
        if (top >= 0) {
            adjacentPosition.add(top);
        }

        //下面的会更大,不能超过最大位置
        if (bottom < width * height) {
            adjacentPosition.add(bottom);
        }

        //左边的不能越界到上一行
        if ((left + 1) % width != 0) {
            adjacentPosition.add(left);
        }

        //右边的不能越界到下一行
        if (right % width != 0) {
            adjacentPosition.add(right);
        }

        //返回当前位置所有的有效相邻位置
        return adjacentPosition;
    }

    /**
     * 对迷宫进行拆墙的操作,返回全部需要拆掉的墙
     * @param width 迷宫宽
     * @param height 迷宫高
     * @return 所有需要拆掉的墙,由两个相邻位置决定
     */
    private static List<String> breakWall(int width, int height) {
        //算出总的位置数
        int totalPosition = width * height;

        //创建不相交集(并查集)类,作为迷宫生成辅助工具类
        DisjointSetUnionByHeight disjointHeight = new DisjointSetUnionByHeight(totalPosition);

        //算出需要破坏的墙的数量(n个独立元素连通,需要合并n-1次)
        int wallNeedToBreak = width * height - 1;

        //记录破坏的墙的信息 pos1-pos2,且pos1 < pos2
        List<String> breakWallList = new ArrayList<>();

        //随机数类
        Random random = new Random();

        //一共需要拆掉位置数-1面墙,使得所有位置连通
        for (int time = 0; time < wallNeedToBreak; time++) {

            //直到遇到一对不连通的相邻位置,然后拆掉了中间的墙,完成一次拆墙
            while (true) {

                //随机找到一个位置
                int randomPosition = random.nextInt(totalPosition - 1);

                //获得随机位置的所有相邻位置
                List<Integer> adjacentPosition = getAdjacentPosition(randomPosition, width, height);

                //随机打乱所有相邻位置
                Collections.shuffle(adjacentPosition);

                //打乱的相邻位置中,取第一个相邻位置
                int anotherPosition = adjacentPosition.get(0);

                //并查集重要操作1:查询二者是否已连通,就看二者的根元素是否相等
                boolean isConnected = disjointHeight.find(randomPosition) == disjointHeight.find(anotherPosition);

                //如果未连通
                if (!isConnected) {

                    //将二者之间的墙打掉(存的是墙的相邻两个位置)
                    breakWallList.add(Math.min(randomPosition, anotherPosition)
                            + "-" + Math.max(randomPosition, anotherPosition));

                    //并查集重要操作2:设置连通状态,将两个位置求并
                    disjointHeight.union(randomPosition, anotherPosition);

                    //结束本次打墙操作
                    //当然,如果isConnected为true,则代表随机的相邻两位置是连通的
                    //此时不需要打墙和求并,得重新找两个随机相邻的不连通的顶点,
                    //直到找到随机相邻的不连通两位置,然后才break掉这个while循环
                    break;
                }
            }
        }

        //返回需要拆的墙,一共需要拆掉位置数-1面墙
        return breakWallList;
    }

    /**
     * 初始化未被破坏掉的墙
     * @param width 迷宫宽
     * @param height 迷宫高
     * @return 未被拆墙的原图
     */
    private static int[] initWall(int width, int height) {
        //算出矩阵的宽高
        int matrixWidth = width * 2 + 1;
        int matrixHeight = height * 2 + 1;

        //初始化矩阵(本算法,用的是一维数组,HTML的需要)
        int[] matrix = new int[matrixWidth * matrixHeight];

        //将数组全部赋初值1(同样是后面HTML的需要)
        Arrays.fill(matrix, 1);

        //刚开始的位置
        int initStart = width * 2 + 2;

        //垂直方向的步长
        int verticalStep = (width * 2 + 1) * 2;

        //水平方向的步长
        int horizontalStep = 2;

        //遍历整个初始图,先抠出初始位置
        for (int i = 0; i < height; i++) {

            //水平位置的开始位置
            int start = initStart + i * verticalStep;

            //遍历当前行
            for (int j = 0; j < width; j++) {

                //算出初始空格的位置,1是实体,0是空格
                int blank = start + j * horizontalStep;

                //初始化空格位置
                matrix[blank] = 0;
            }
        }

        //返回已经抠掉初始位置的矩阵
        return matrix;
    }

    /**
     * 根据位置号,找到方格号
     * @param position 位置号
     * @return 方格号,也就是对应matrix的下标
     */
    private static int findMatrixByPosition(int position, int width, int height) {
        //每行matrix的方格数
        int lineNum = width * 2 + 1;

        //返回计算好的方格下标
        return (position / width * 2 + 1) * lineNum + (position % width) * 2 + 1;
    }

    /**
     * 根据相邻位置对,返回需要拆掉的墙的方格号
     * @param positionPair 相邻位置对的字符串格式
     * @return 需要拆掉的墙的方格下标
     */
    private static int getBreakWallNo(String positionPair, int width, int height) {
        //较小位置
        int minPosition = Integer.parseInt(positionPair.split("-")[0]);

        //较大位置
        int maxPosition = Integer.parseInt(positionPair.split("-")[1]);

        //较小位置的方格下标
        int minMatrix = findMatrixByPosition(minPosition, width, height);

        //如果两个位置相差1,则表示是左右相邻
        if (maxPosition - minPosition == 1) {

            //返回较小位置方格号+1
            return minMatrix + 1;

        //如果两个位置不相差1,则表示是上下相邻
        } else {

            //返回较小位置方格号下面的方格下标
            return minMatrix + width * 2 + 1;
        }
    }

    /**
     * 生成迷宫的一维矩阵数组(1是黑方块,0是白方块,也就是路)
     * @param width 迷宫宽
     * @param height 迷宫高
     * @return 生成迷宫的一维矩阵数组
     */
    private static String generateMazeArray(int width, int height) {
        //根据宽高,初始化迷宫图矩阵
        int[] matrix = initWall(width, height);

        //求出随机生成的所有需要拆掉的墙
        List<String> breakWall = breakWall(width, height);

        //遍历所有需要拆掉的墙
        for (String posPair : breakWall) {

            //算出需要拆掉的墙的方格号
            int breakIndex = getBreakWallNo(posPair, width, height);

            //将对应的位置的墙拆掉,变成路
            matrix[breakIndex] = 0;
        }

        //生成左上角入口
        matrix[1] = 0;

        //生成右下角出口
        matrix[matrix.length - 2] = 0;

        //返回迷宫一维矩阵数组的字符串(后面作为HTML文件的内容)
        return Arrays.toString(matrix);
    }

    /**
     * 生成迷宫图的HTML文件,用浏览器打开则可以看到迷宫
     * @param width 迷宫宽度
     * @param height 迷宫高度
     * @param filePath 生成的迷宫HTML文件的路径
     * @throws IOException
     */
    private static void generateMazeHTML(int width, int height, String filePath) throws IOException {
        //HTML文件的内容的StringBuffer
        StringBuffer sbuf = new StringBuffer();

        //加入必要的HTML内容
        sbuf.append("<!doctype html>\n" +
                "<html lang=\"en\">\n" +
                "<head>\n" +
                "    <meta charset=\"UTF-8\">\n" +
                "    <title>LeeCode生成迷宫图</title>\n" +
                "</head>\n" +
                "<body>\n" +
                "    <canvas id=\"canvas1\" width=\"2000\" height=\"2000\"></canvas>\n" +
                "    <script>\n" +
                "        var map={\n" +
                "\t\t\t\"data\":");

        //这里加入生成的迷宫图数组数据
        sbuf.append(generateMazeArray(width, height)).append("\n");

        //这里加入迷宫矩阵的宽高
        sbuf.append(",\"width\":").append(width * 2 + 1).append(",\n");
        sbuf.append("\"height\":").append(height * 2 + 1).append("}\n");

        //继续加入必要的HTML内容
        sbuf.append("    var canvas = document.getElementById(\"canvas1\");\n" +
                "        var ctx = canvas.getContext(\"2d\");\n" +
                "        var W = 10;var H = 10;var l = 0;var t = 0;\n" +
                "        for (var i=0; i<map.data.length; i++){    \n" +
                "            l = i%map.width*W;\n" +
                "            if (i%map.width==0&&i!=0){\n" +
                "                t+=H;\n" +
                "            }\n" +
                "            if (map.data[i]>0){\n" +
                "                ctx.fillRect(l, t, W, H);\n" +
                "            }    \n" +
                "        }\n" +
                "    </script>\n" +
                "</body>\n" +
                "</html>");

        //HTML文件类
        File file = new File(filePath);

        //如果HTML文件不存在,则创建新文件
        if (!file.exists()) {
            file.createNewFile();
        }

        //生成迷宫图HTML文件的IO输出流类
        FileWriter fileWriter = new FileWriter(file);
        BufferedWriter bufferedWriter = new BufferedWriter(fileWriter);

        //将上面StringBuffer的HTML内容写入HTML文件
        bufferedWriter.write(sbuf.toString());

        //冲完缓冲区
        bufferedWriter.flush();

        //关闭输出流
        bufferedWriter.close();
        fileWriter.close();

        //给出迷宫已生成的提示信息
        System.out.println("迷宫已生成!");
    }

    /**
     * 运行迷宫随机生成算法,在桌面生成自定义宽高的HTML迷宫文件
     * @param args
     * @throws IOException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //自定义迷宫宽
        int width = 24;

        //自定义迷宫高
        int height = 24;

        //最终生成的迷宫文件的路径
        String filePath = "C:\\Users\\liyang\\Desktop\\maze_ " + System.currentTimeMillis() + ".html";

        //运行迷宫随机生成算法,在桌面生成HTML迷宫文件
        generateMazeHTML(width, height, filePath);
    }

}

大家可以在main方法中自定义迷宫的宽高和HTML文件的输出路径。我这里是迷宫宽高都为24,然后输出路径是桌面,文件名是 “maze_” 再加上当前时间戳。运行main方法后,控制台输出 “迷宫已生成”,代表迷宫生成代码运行成功。在桌面找到迷宫的HTML文件,在浏览器里面打开后,看到了生成的迷宫图,如下所示:
在这里插入图片描述
大家有兴趣可以走一下这个迷宫!这个难度有点低,我们把width改为60,height改为40,再运行main方法,再生成一个更大更难的迷宫:
在这里插入图片描述
怎么样,是不是有一种眼花缭乱的感觉?是不是很好玩?赶紧复制上面的随机迷宫生成的算法代码,到你自己的IDE里面粘贴改参数运行吧!这个周末我们就走迷宫玩吧!O(∩_∩)O哈哈~

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