threeJS-Helper11-PointLightHelper(点光助手)

需要电子档书籍或者源码可以Q群:828202939   希望可以和大家一起学习、一起进步!!

如有错别字或有理解不到位的地方,可以留言或者加微信15250969798,博主会及时修改!!!!!

博主的案例并不难,只是为了更好的给想入门threeJS的同学一点点经验!!!!!

本章节学习的内容可以从的官方文档中找到

涉及的知识点博主已经从three源码库里面摘要出来放在对应的注释里面

今天学习Helper里面的PointLightHelper助手!

顺便加入了鼠标控制相机的组件OrbitControls,不懂可以先忽略!

效果图:

代码:

<html>

<head>
    <title>threeJS-Helper11-PointLightHelper(点光源助手)</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
        }

        canvas {
            width: 100%;
            height: 100%
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script src="../../../build/three.js"></script>
    <script src="../../js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script>
        var camera, scene, renderer, geometry, material, animate, controls; //常用变量
        var cube, light, helper; //自定义对象变量
        var target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
        init();
        animate();

        function init() {
            scene = new THREE.Scene();
            scene.background = new THREE.Color(0xcfcfcf);
            camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
            camera.position.set(0, 50, 150);
            camera.lookAt(target);
            camera.updateProjectionMatrix(); //相机更新

            // PointLight( color, intensity, distance, decay )
            var pointLight = new THREE.PointLight(0xff0dd0, 10, 100);
            pointLight.position.set(30, 40, 10);
            scene.add(pointLight);
            
            // PointLightHelper( light:点光, sphereSize:点光对象的大小, color:颜色 )
            var sphereSize = 10;
            var pointLightHelper = new THREE.PointLightHelper(pointLight, sphereSize);
            scene.add(pointLightHelper);

            renderer = new THREE.WebGLRenderer();
            renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
            document.body.appendChild(renderer.domElement);

            //OrbitControls控件操作模块
            controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
            controls.addEventListener('change', function () {
                renderer.render(scene, camera);
            });

            // BoxGeometry( width, height, depth, widthSegments, heightSegments, depthSegments )
            geometry = new THREE.BoxGeometry(35, 35, 35, 3, 3, 3);
            material = new THREE.MeshPhongMaterial({//phone材质对光有反应
                color: 0xcfffff,
                wireframe: false
            }); //wireframe默认为false

            cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
            scene.add(cube);
        }

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);
            controls.update();
            cube.rotation.y += 0.01;
            renderer.render(scene, camera);
        };
    </script>
</body>

</html>

 

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

webgl_谷子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值