设计模式的七大原则

面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指南针,重构(Refactoring)是在不改变软件现有功能的基础上,通过调整程序代码改善软件的质量、性能,使其程序的设计模式和架构更趋合理,提高软件的扩展性和维护性。

常用的面向对象设计模式的七大原则:

设计原则名称设计原则简介
单一职责原则类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
开闭原则软件实体对扩展是开放的,对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能。
里氏代换原则在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象。
依赖倒转原则要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程
接口隔离原则使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
合成复用原则在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用甚至不使用继承关系
迪米特法则一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互


 

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