关于uniapp 中使用canvas 的坑 H5不显示问题

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本人本来刚入小程序的坑,公司就来一波需求说: 希望 我前期开发出小程序后 后期还要开发出一套一模一样的H5 出来 ,what?

好的 于是乎 我用了 taro 但是react 我不是很熟悉,开发有点吃力,为了节约时间 后来放弃,选择跳入基于vue的 uniapp 这个坑 ,一来我就遇到很多问题:比如图片怎么也不不显示啊,组件嵌套不能canvas不能显示啊,传值出现问题啊 等等.而本文 我要记录的是 关于canvas的问题.

首先提出几个值得关注问题:

  1. 组件嵌套,在子组件中不能使用canvas ,也不是说不能,只能说使用了也没用,H5中显示无果,小程序一样.(我在uniapp社区提出这个bug ,但是我看有人在今年的6.7月份也提出过,但至今为止没有解决这个问题)
  2. 在H5中 出现canvas闪烁的问题 ,就一定要用异步去显示canvas,
  3. 绘制canvas 时  得用uniapp 中的draw()去绘制,不然 不会显示(原生一般直接填充就完事了)
  4. 一定要在onReady函数中进行实例化canvas并且绘制 

 

下面 我的一个需求是 实现温度显示 

      


<template>
	<view class="">
        <view style="margin:0 auto;width: 200px;padding-left: 10px;">
           <canvas style="width:  200px;; height: 200px;border: #007AFF solid 1rpx;" canvas-id="myCanvas" id="myCanvas"></canvas>
        </view>
</view>

</template>


<script>
export default {

	onReady() {
	    this.initCanvas()
	},

	data() {
		return {
			wendu:16
		}
	},
	methods: {
		/*初始化画布*/
		initCanvas() {
			const ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas',this)
			ctx.beginPath();
			ctx.arc(100,100,60,0.7*Math.PI,0.30*Math.PI);
			ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
			/* 渐变 */
			const grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
			grd.addColorStop("0.7","#09C4D5");
			grd.addColorStop(1,"#07D2B8");
			ctx.strokeStyle = grd;
			ctx.lineWidth = 8;
			/* 字体 */
			ctx.font="40px Arial";		//设置字体大小
			ctx.fillStyle = '#09C4D5';//fillStyle填充颜色
			ctx.fillText("16",73,110); //fillText("字体",x,y)
			ctx.font="20px Arial"	
			ctx.fillStyle = 'gray';
			ctx.fillText("℃",115,88);
			ctx.font="12px Arial"
			ctx.fillStyle = 'gray';
			ctx.fillText("室内温度",77,130);
			/* 阴影 */
			ctx.shadowBlur=2;
			ctx.shadowColor="#09C4D5";
			setTimeout(function(){	//必须延迟执行 不然H5不显示
				ctx.stroke();
				ctx.draw()		//必须加上  uniapp 没这儿玩意儿 显示不出来不比原生  不加可以显示
			 },200) 
		},
	},

</script>

 

 

然后 这是实现的效果:H5跟小程序

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### 回答1: UniApp是一种基于Vue.js的跨平台开发框架,可以用于开发微信小程序、H5、安卓和iOS应用。H5是一种基于HTML、CSS和JavaScript的网页开发技术,可以在支持HTML5的浏览器运行。 Html2canvas是一个JavaScript库,可以将HTML元素转换为Canvas图像。通过使用html2canvas,可以将H5页面的HTML元素截图,并将其转换为Canvas图像,从而实现一些有趣的效果和功能。 在UniApp使用html2canvas可以实现一些独特的功能。例如,可以将H5页面上的特定元素转换为Canvas图像,并将其保存为图片或在页面上展示。这对于一些需要在应用操作和处理截图的功能非常有用。 使用html2canvas还可以实现H5页面的模板分享功能。通过将H5页面转换为Canvas图像,可以将页面保存为图片,并通过分享功能分享给其他用户,实现页面内容的传播和分享。 总之,UniApp和html2canvas的结合可以为开发者提供更多有趣和实用的功能。无论是实现特定元素的截图,还是实现页面内容的分享,都可以通过使用这两种技术来实现。这对于开发具有创新和交互性的H5应用来说是非常有帮助的。 ### 回答2: Uniapp是一种跨平台的开发框架,可以用于开发移动端和Web端应用。而HTML2Canvas是一个将HTML元素转换为Canvas图像的JavaScript库。 在Uniapp,我们可以使用HTML2Canvas库来实现H5页面元素的截图功能。首先,我们需要在Uniapp项目引入HTML2Canvas库的代码。可以通过npm安装HTML2Canvas库,然后在需要使用的页面导入该库。 接下来,在需要截图的页面,我们可以通过选择器或者获取元素的DOM对象将需要截图的元素传入HTML2Canvas的API函数。HTML2Canvas会将传入的元素转换为Canvas图像。 然后,我们可以获取到转换后的Canvas对象,通过Canvas提供的toDataURL方法将其转换为DataURL格式的图片数据。我们可以将DataURL格式的图片数据传递给后端进行保存、上传或者展示。 需要注意的是,由于Uniapp是跨平台开发框架,HTML2Canvas库在不同平台上的兼容性可能存在差异。在使用HTML2Canvas时,需要测试兼容性并进行适当的调整。 总结起来,Uniapp和HTML2Canvas的结合可以实现在H5页面将HTML元素转换为Canvas图像的功能,可以实现元素截图、保存等操作。 ### 回答3: uniapp是一个跨平台的开发框架,它基于Vue.js,可以用于开发多个平台上的应用程序,包括H5、小程序、App等。而html2canvas是一个JavaScript库,可以将网页的内容转换为图片。 在uniapp使用html2canvas可以实现将H5页面的内容生成图片的功能。首先需要将html2canvas库引入到uniapp的项目。然后需要在需要生成图片的页面调用html2canvas的相关方法,将页面内容转换为图片。生成图片后,可以通过uniapp的API将图片保存到本地或者上传到服务器。 使用html2canvas生成图片可以应用于一些场景,比如制作截图功能、生成分享图等。比如,我们可以在uniapp的H5页面添加一个“生成图片”按钮,当用户点击按钮时,调用html2canvas将页面内容转换为图片,并将图片保存到本地或者分享出去。 值得注意的是,由于html2canvas是通过解析网页的DOM结构来生成图片的,所以在使用过程需要注意一些限制和兼容性问题,比如图片可能不包含视频、动画等一些特殊的元素,以及一些浏览器的兼容性问题。 总之,使用uniapp结合html2canvas可以实现在H5页面将网页内容转换为图片的功能,为开发者提供了更多的可能性和灵活性。

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