一. 什么是控制并发流程
- 控制并发流程工具类,作用就是帮助我们更容易的让线程之间合作
- 让线程之间相互配合,来满足业务逻辑
- 例如让线程A等待线程B执行完毕后再至此那个等合作策略
二、控制并发流程的工具类
类 | 作用 | 说明 |
Semaphore | 信号量,可以通过控制“许可证“的数量,来保证线程之间的配合 | 线程只有在拿到许可证后才能继续运行,相比于其他的同步器,更灵活 |
CyclicBarrier | 线程会等待,知道足够多线程达到了实现规定的数目,一旦达到触发条件就可以进行下一步动作 | 适用于线程之间相互等待处理结果就绪的场景 |
Phaser | 和CyclicBarrier类似,但是计数可变 | java7 加入的 |
CountDownLatch | 和CyclicBarrier类似,数量递减到0时,触发动作 | 不可以重复使用 |
Exchanger | 让两个线程在合适时交换对象 | 适用场景:当量线程工作在同一个类不同实例上时,用于交换数据 |
Condition | 可以控制线程的“等待”和“唤醒” | 是Object.wait()的升级版 |
三、CountDownLatch
CountDownLatch 在创建实例时需要传递到数次数,到数次数为0的时候,之前等待的此线程会继续执行。
方法:
- CountDownLatch(int count):仅有一个构造函数,参数count为需要倒数的数值
- await():调用 await() 方法的线程会被挂起,它会等待直到count为0才继续执行
- countDown():将count值减1,直到为0时,等待的线程会被唤起
用法:
- 一个线程等待多个线程都执行完毕,再继续自己的工作
- 多个线程等待某一个线程的信号,同时开始执行
注意点:
- 可以用于多个线程等待多个线程执行完成后,再同步执行
- CountDownLatch是不能够重用的,如果需需要重新计数,可以考虑使用CyclicBarrier或者创建新的CountDownLatch实例。
四、Semaphore
Semaphore 可以用来限制或管理有限的资源的使用情况,信号量的作用是维护一个“许可证”的计数,线程可以获取许可证,那信号量剩余的许可证就减一,线程也可以释放一个许可证,那信号量剩余的许可证就加一,当信号量所拥有的许可证数量为0,那么下一个还想要获取许可证的线程就需要等待,直到有另外的线程释放了许可证
使用流程
初始化Semaphore并制定许可证的数量
在需要被现在的代码前加acquire()或者acquireUninterruptibly()方法
在任务执行结束后,调用release()释放许可证
重要方法
- new Semaphore(int permits,boolean fair):这里可以设置是否要使用公平策略,如果传入true,那么Semaphore 会把之前等待的线程放到FIFO的队列里面,以便当有了新的许可证,可以分发给之前等了最长时间的线程。
- tryAcquire():看看现在有没有空闲的许可证,如果有的话就获取没有的话也没关系,不必陷入阻塞,我可以做别的事情,过一会再来查看许可证的空闲情况。
- tryAcquire(timeout):和tryAcquire() 一样,但是多了一个超时时间,比如“在3秒内获取不到许可证,我就去做别的事情”。
- acquire():获得许可证
- acquireUninterruptibly();
特殊用法
- 一次性获取或多个许可证
注意点:
- 获取和释放的数量必须一致,例如每次都获取2个但是只释放1个甚至不释放,随着时间推移,到偶最后许可证的数量不够用会导致程序卡死(虽然信号量类并不对是否和获取的数量做规定)。
- 注意在初始化 Semaphore的时候设置公平性,一般设置为true会更合理
- 并不是必须由获取许可证的线程释放的许可证,事实上,获取和释放许可证对线程并无要求,也许是A获取了,然后由B释放,只要逻辑合理即可。
- 信号量的作用除了控制临街区最多同时又N个线程访问外,另一个作用是可以实现“条件等待”,例如线程1需要在线程2完成准备工作后才能开始工作,那么线程1 acquire(),在线程2完成任务后 release(),这样的话相当于轻量级的CountDownLatch。
五、Condition
作用
当线程1需要等待某个条件的时候,它就去执行 condition.await() 方法,一旦执行了 await()方法,线程就会进入阻塞状态
然后通常会有另一个线程,假设是线程2,去执行对应的条件直到这个条件达成的时候线程2就会去执行 condition.signal() 方法,这时JVM 就会从被阻塞的线程里找到那些等待该condition的线程,当线程就会收到可执行限号的时候,它的线程状态就会变成Runnable可执行状态
signalAll() 和 signal() 区别
- signalAll() 会唤起所有的正在等待的线程
- 但是signal() 是公平的,只会唤起那个等待时间最长的线程
Condition 注意点
- 实际上,如果说Lock用来代替synchronized,那么Condition就是用来代替响应的Object.wait/notify的,所以在用法和性质上,几乎都一样
- await 方法会自动释放持有的Lock锁,和Object.wait 一样,不需要自己手动先释放锁
- 调用await的时候,必须持有锁,否则会抛异常和Object.wait一样