剑指Offer(60)n个骰子的点数

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n个骰子的点数

描述

示例 1

示例 2

限制

方法:动态规划


 

n个骰子的点数

描述

把n个骰子扔在地上,所有骰子朝上一面的点数之和为s。

输入n,打印出s的所有可能的值出现的概率。

你需要用一个浮点数数组返回答案,其中第 i 个元素代表这 n 个骰子所能掷出的点数集合中第 i 小的那个的概率。

示例 1

输入

1

输出

[0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667,0.16667]

示例 2

输入

2

输出

[0.02778,0.05556,0.08333,0.11111,0.13889,0.16667,0.13889,0.11111,0.08333,0.05556,0.02778]

限制

1 <= n <= 11

方法:动态规划

我们假设已知n−1个骰子的解f(n - 1),此时添加一枚骰子,求n个骰子的点数和为x的概率f(n, x)

当添加骰子的点数为1时,前n−1个骰子的点数和应为x−1,方可组成点数和x; 

同理,当此骰子为2时,前n−1个骰子应为x−2

以此类推,直至此骰子点数为6。将这6种情况的概率相加,即可得到概率f(n,x)。

递推公式如下所示:

f(n,x)=\sum^6_{i=1}f(n-1,x-i)\times 6

但是这个递推式会造成x-i越界的问题,比如x=2时,i若大于2均无意义,所以我们可以反向求解,概率f(n-1,x)仅与f(n,x+1),f(n,x+2),...,f(n,x+6)有关系,所以我们遍历f(n-1)中各点数和的概率,然后将其加至对应的f(n)中的相关项,即可完成递推。

class Solution {
    public double[] dicesProbability(int n) {
        double[] dp=new double[6];
        Arrays.fill(dp,1.0/6.0);//初始化dp数组,当一个骰子时出现的点数及概率
        for (int i = 2; i <= n; i++) {//从两个骰子开始遍历
            double[] temp=new double[5*i+1];//当有i个骰子时,就有5i+1种可能
            for (int j = 0; j < dp.length ; j++) {//遍历每种骰子和的可能
                for (int k = 0; k < 6; k++) {//将当前的概率加入到i+1个骰子的情况
                    temp[j+k]+=dp[j]/6.0;
                }
            }
            dp=temp;
        }
        return dp;
    }
}

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