C++知识点汇总【随时更新】

【指针】

指针是一个地址,在使用指针存储其他变量地址之前,需要先声明。声明方式:

int    *ip;   

所有指针的值的实际数据类型,不管是整型、浮点型、字符型,还是其他的数据类型,都是一样的,都是一个代表内存地址的长的十六进制数。

不同数据类型的指针之间唯一的不同是,指针所指向的变量或常量的数据类型不同。

int  *ip;        // 指针变量的声明
ip = &var;       // 在指针变量中存储 var 的地址

使用指针

使用指针时会频繁进行以下几个操作:定义一个指针变量、把变量地址赋值给指针、访问指针变量中可用地址的值。

通过 * 来返回位于操作数所指定地址的变量的值。




【数组】

声明数组:

type arrayName [ arraySize ];

这叫做一维数组。arraySize 必须是一个大于零的整数常量,type 可以是任意有效的 C++ 数据类型。例如,要声明一个类型为 double 的包含 10 个元素的数组 balance,声明语句如下:

double balance[10];

初始化数组:

初始化语句,如下所示:

double balance[5] = {1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0};

[ ]内的5指的是数组内有5个元素。{ }内的就是五个数组的值


访问数组元素:

数组元素可以通过数组名称加索引进行访问。元素的索引是放在方括号内,跟在数组名称的后边。例如:

double salary = balance[9];

上面的语句将把数组中第 10 个元素的值赋给 salary 变量。


【循环】

 while 循环:

while( a < 20 )
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a++;
   }


 for 循环的语法:

for( int a = 10; a < 20; a = a + 1 )  

{  

cout << "a 的值:" << a << endl;  

}

do...while循环

do
   {
       cout << "a 的值:" << a << endl;
       a = a + 1;
   }while( a < 20 );

请注意,条件表达式出现在循环的尾部,所以循环中的 statement(s) 会在条件被测试之前至少执行一次。

如果条件为真,控制流会跳转回上面的 do,然后重新执行循环中的 statement(s)。这个过程会不断重复,直到给定条件变为假为止。


结构struct】

数组允许定义可存储相同类型数据项的变量

结构允许存储不同类型的数据项

例如:需要跟踪每本书的下列属性:

  • Title :标题
  • Author :作者
  • Subject :类目
  • Book ID :书的 ID

定义结构

struct Books
{
char title [ 50 ] ;
char author [ 50 ] ;
char subject [ 100 ] ;
int book_id ;
}   book ;

访问结构成员

使用成员访问运算符(.)
intmain()
{
BooksBook1;// 定义结构体类型 Books 的变量 Book1  
BooksBook2;// 定义结构体类型 Books 的变量 Book2  
// Book1 详述  
strcpy(Book1.title,"C++ 教程");
strcpy(Book1.author,"Runoob");
strcpy(Book1.subject,"编程语言");
Book1.book_id = 12345;// Book2 详述

strcpy(Book2.title,"CSS 教程");
strcpy(Book2.author,"Runoob");
strcpy(Book2.subject,"前端技术");
Book2.book_id = 12346;
// 输出 Book1 信息
cout << "第一本书标题 :" <<Book1.title <<endl;
cout << "第一本书 ID :" <<Book1.book_id <<endl;
// 输出 Book2 信息
cout << "第二本书标题 :" <<Book2.title <<endl;
cout << "第二本书作者 :" <<Book2.author <<endl;

return 0;
}

指向结构的指针

可以定义指向结构的指针

struct Books *struct_pointer;

为了查找结构变量的地址,请把 & 运算符放在结构名称的前面,如下所示:

struct_pointer = &Book1;

为了使用指向该结构的指针访问结构的成员,必须使用 -> 运算符

struct_pointer->title;
printBook( &Book1);  
// 通过传 Book2 的地址来输出 Book2 信息
printBook( &Book2);
voidprintBook(structBooks *book)
{
cout << "书标题 : "<<book->title <<endl;
cout << "书作者 : "<<book->author <<endl;  
}

【引用】

引用变量是一个别名,它是某个已存在变量的另一个名字。

引用必须在创建时被初始化。指针可以在任何时间被初始化。

C++ 中创建引用

int i = 17;

为 i 声明引用变量

int&    r = i;

引用必须在声明时将其初始化,不能先声明后赋值。



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