vue 学习(1.0)第三天

git page:
任何仓库 master分支,都可以发布(git page)
-------------------------------------
双向过滤器:
Vue.filter(name,{
read:
write:
});
-------------------------------------
1.0
2.0
-------------------------------------
引入 vue.js
-------------------------------------
bower-> (前端)包管理器
npm install bower -g
验证: bower --version


bower install <包名>
bower uninstall <包名>
bower info <包名> 查看包版本信息


<script src="bower_components/vue/dist/vue.js"></script>
-------------------------------------
vue-> 过渡(动画)
本质走的css3: transtion ,animation


<div id="div1" v-show="bSign" transition="fade"></div>


动画:
.fade-transition{

}
进入:
.fade-enter{
opacity: 0;
}
离开:
.fade-leave{
opacity: 0;
transform: translateX(200px);
}
----------------------------------------
vue组件:
组件: 一个大对象
定义一个组件:
1. 全局组件
var Aaa=Vue.extend({
template:'<h3>我是标题3</h3>'
});


Vue.component('aaa',Aaa);


*组件里面放数据:
data必须是函数的形式,函数必须返回一个对象(json)
2. 局部组件
放到某个组件内部
var vm=new Vue({
el:'#box',
data:{
bSign:true
},
components:{ //局部组件
aaa:Aaa
}
});
--------------------------------------
另一种编写方式:
Vue.component('my-aaa',{
template:'<strong>好</strong>'
});


var vm=new Vue({
el:'#box',
components:{
'my-aaa':{
template:'<h2>标题2</h2>'
}
}
});
-----------------------------------
配合模板:
1. template:'<h2 @click="change">标题2->{{msg}}</h2>'


2. 单独放到某个地方
a). <script type="x-template" id="aaa">
<h2 @click="change">标题2->{{msg}}</h2>
</script>
b). <template id="aaa">
<h1>标题1</h1>
<ul>
<li v-for="val in arr">
{{val}}
</li>
</ul>
</template>
-----------------------------------
动态组件:
<component :is="组件名称"></component>
--------------------------------------------
vue-devtools ->  调试工具
https://chrome.google.com/webstore/detail/vuejs-devtools/nhdogjmejiglipccpnnnanhbledajbpd
--------------------------------------------
vue默认情况下,子组件也没法访问父组件数据


--------------------------------------------
组件数据传递:
1. 子组件就想获取父组件data
在调用子组件:
<bbb :m="数据"></bbb>


子组件之内:
props:['m','myMsg']


props:{
'm':String,
'myMsg':Number
}
2. 父级获取子级数据
*子组件把自己的数据,发送到父级


vm.$emit(事件名,数据);


v-on: @
--------------------------------------------
vm.$dispatch(事件名,数据) 子级向父级发送数据
vm.$broadcast(事件名,数据) 父级向子级广播数据
配合: event:{}


在vue2.0里面已经,报废了
--------------------------------------------
slot:
位置、槽口
作用: 占个位置


类似ng里面 transclude  (指令)
--------------------------------------------
vue-> SPA应用,单页面应用
vue-resouce 交互
vue-router 路由


根据不同url地址,出现不同效果


咱上课: 0.7.13


主页 home
新闻页 news




html:
<a v-link="{path:'/home'}">主页</a> 跳转链接

展示内容:
<router-view></router-view>
js:
//1. 准备一个根组件
var App=Vue.extend();


//2. Home News组件都准备
var Home=Vue.extend({
template:'<h3>我是主页</h3>'
});


var News=Vue.extend({
template:'<h3>我是新闻</h3>'
});


//3. 准备路由
var router=new VueRouter();


//4. 关联
router.map({
'home':{
component:Home
},
'news':{
component:News
}
});


//5. 启动路由
router.start(App,'#box');


跳转:
router.redirect({
‘/’:'/home'
});
--------------------------------------
路由嵌套(多层路由):

主页 home
登录 home/login
注册 home/reg
新闻页 news


subRoutes:{
'login':{
component:{
template:'<strong>我是登录信息</strong>'
}
},
'reg':{
component:{
template:'<strong>我是注册信息</strong>'
}
}
}
路由其他信息:
/detail/:id/age/:age


{{$route.params | json}} ->  当前参数


{{$route.path}} ->  当前路径

{{$route.query | json}} ->  数据
--------------------------------------------
vue-loader:
其他loader ->  css-loader、url-loader、html-loader.....


后台: nodeJs ->  require  exports
broserify  模块加载,只能加载js
webpack   模块加载器, 一切东西都是模块, 最后打包到一块了


require('style.css'); ->   css-loader、style-loader



vue-loader基于webpack


.css
.js
.html
.php
.....




a.vue
b.vue


.vue文件:
放置的是vue组件代码


<template>
html
</template>

<style>
css
</style>

<script>
js (平时代码、ES6) babel-loader
</script>
-------------------------------------
简单的目录结构:
|-index.html
|-main.js 入口文件
|-App.vue vue文件,官方推荐命名法
|-package.json 工程文件(项目依赖、名称、配置)
npm init --yes 生成
|-webpack.config.js webpack配置文件


ES6: 模块化开发
导出模块:
export default {}
引入模块:
import 模块名 from 地址
--------------------------------------------
webpak准备工作:
cnpm install webpack --save-dev
cnpm install webpack-dev-server --save-dev


App.vue -> 变成正常代码 vue-loader@8.5.4
cnpm install vue-loader@8.5.4 --save-dev


cnpm install vue-html-loader --save-dev

vue-html-loader、css-loader、vue-style-loader、
vue-hot-reload-api@1.3.2


babel-loader
babel-core
babel-plugin-transform-runtime
babel-preset-es2015
babel-runtime


最最核心:




































   








































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### 支持向量机非线性回归通用MATLAB程序解析 #### 一、概述 本文将详细介绍一个基于MATLAB的支持向量机(SVM)非线性回归的通用程序。该程序采用支持向量机方法来实现数据的非线性回归,并通过不同的核函数设置来适应不同类型的数据分布。此外,该程序还提供了数据预处理的方法,使得用户能够更加方便地应用此程序解决实际问题。 #### 二、核心功能与原理 ##### 1. 支持向量机(SVM) 支持向量机是一种监督学习模型,主要用于分类和回归分析。对于非线性回归任务,SVM通过引入核技巧(kernel trick)将原始低维空间中的非线性问题转换为高维空间中的线性问题,从而实现有效的非线性建模。 ##### 2. 核函数 核函数的选择直接影响到模型的性能。本程序内置了三种常用的核函数: - **线性核函数**:`K(x, y) = x'y` - **多项式核函数**:`K(x, y) = (x'y + 1)^d` - **径向基函数(RBF)**:`K(x, y) = exp(-γ|x - y|^2)` 其中RBF核函数被广泛应用于非线性问题中,因为它可以处理非常复杂的非线性关系。本程序默认使用的是RBF核函数,参数`D`用于控制高斯核函数的宽度。 ##### 3. 数据预处理 虽然程序本身没有直接涉及数据预处理的过程,但在实际应用中,对数据进行适当的预处理是非常重要的。常见的预处理步骤包括归一化、缺失值处理等。 ##### 4. 模型参数 - **Epsilon**: ε-insensitive loss function的ε值,控制回归带宽。 - **C**: 松弛变量的惩罚系数,控制模型复杂度与过拟合的风险之间的平衡。 #### 三、程序实现细节 ##### 1. 函数输入与输出 - **输入**: - `X`: 输入特征矩阵,维度为(n, l),其中n是特征数量,l是样本数量。 - `Y`: 目标值向量,长度为l。 - `Epsilon`: 回归带宽。 - `C`: 松弛变量的惩罚系数。 - `D`: RBF核函数的参数。 - **输出**: - `Alpha1`: 正的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha2`: 负的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha`: 拉格朗日乘子向量。 - `Flag`: 标记向量,表示每个样本的类型。 - `B`: 偏置项。 ##### 2. 核心代码解析 程序首先计算所有样本间的核矩阵`K`,然后构建二次规划问题并求解得到拉格朗日乘子向量。根据拉格朗日乘子的值确定支持向量,并计算偏置项`B`。 - **核矩阵计算**:采用RBF核函数,通过`exp(-(sum((xi-xj).^2)/D))`计算任意两个样本之间的相似度。 - **二次规划**:构建目标函数和约束条件,使用`quadprog`函数求解最小化问题。 - **支持向量识别**:根据拉格朗日乘子的大小判断每个样本是否为支持向量,并据此计算偏置项`B`。 #### 四、程序扩展与优化 - **多核函数支持**:可以通过增加更多的核函数选项,提高程序的灵活性。 - **自动调参**:实现参数自动选择的功能,例如通过交叉验证选择最优的`Epsilon`和`C`值。 - **并行计算**:利用MATLAB的并行计算工具箱加速计算过程,特别是当样本量很大时。 #### 五、应用场景 该程序适用于需要进行非线性回归预测的场景,如经济预测、天气预报等领域。通过调整核函数和参数,可以有效应对各种类型的非线性问题。 ### 总结 本程序提供了一个支持向量机非线性回归的完整实现框架,通过灵活的核函数设置和参数调整,能够有效地处理非线性问题。对于需要进行回归预测的应用场景,这是一个非常实用且强大的工具。
项目:JavaScript 中的 Canyon Runner 游戏 Canyon Runner Game 是一个 HTML5 和 JavaScript 项目。这款游戏看起来很棒,玩起来很有趣。这款游戏使用了 Phaser框架。如果你想编写一个简单的游戏,那么这款射击游戏就是你必玩的游戏。这款游戏包含大量 JavaScript,用于对游戏的某些部分进行验证。 游戏玩法 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要 浏览器。您可以使用 Google Chrome 或 Mozilla Firefox 获得更好、更优化的游戏体验。要先玩游戏,请在浏览 器中单击 index.html 文件打开游戏。打开后,将出现一个带有开始菜单选项的屏幕。游戏的控制是箭头键和空格键,用于射击障碍物。游戏有一个主要的太空敌人和一个健康强化。具有惊人的视差效果、复古声音等。 这款游戏的射击是自动的。当你开始游戏时,射手开始发射火箭。记住这是一款两级或两章的游戏。第一级处理障碍和障碍。你需要越过这些障碍,不要让它们碰到你。即使它们碰到你,你也可以通过吃健康能量来恢复你的健康。你可以跑得更快,也可以控制你的宇宙飞船速度。 当你通过第一关后,你将在第二章中面对主要敌人。他会不断向你发射火箭导弹。你必须躲避它们并保护自己。你可以用火箭导弹攻击敌人来杀死他们。如果你能杀死敌人,你就赢了游戏。 这款游戏玩起来很有趣,重制它更是有趣。所以希望你能给这款游戏添加一些额外的关卡。 要查看我们的项目,您可以查看下面的图像滑块。我们建议您使用 Google Chrome 以获得更好的游戏性能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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