线程管理的基础
启动线程
通常启动一个线程代码如下:
// code1
#include <iostream>
#include <thread>
void do_something(int a){
std::cout << "do_something and arg is " << a << std::endl;
}
int main()
{
std::thread t(do_something, 3); // 创建线程,入口函数是do_something, 传入的参数是3
t.join(); // 让主线程等待子线程,不等待子线程可能主线程运行完毕整个程序就已经
// 结束了,子线程得不到运行
}
// 输出:
do_something and arg is 3
如同大多数C++标准库一样,std::thread 可以用可调用(callable)类型构造,将带有函数调用符类型的实例传入std::thread 类中,替换 默认的构造函数。
#include <iostream>
#include <thread>
void do_something(int){
std::cout << "do_something" << std::endl;
}
void do_something_else()
{
std::cout << "do_something_else" << std::endl;
}
class background_task
{
public:
background_task()
{
std::cout << "background_task()" << std::endl;
}
void operator()() const // 符号重载
{
do_something();
do_something_else();
}
void normal_task()
{
std::cout << "normal_task" << std::endl;
}
~background_task()
{
std::cout << "~background_task()" << std::endl;
}
};
int main(void)
{
background_task f;
std::thread t(f); // 线程传入background_task类f,传入的函数的参数是void 空类型
t.join();
}
// 输出
background_task() // 第一次构造:background_task f
do_something // std::thread t(f) 因为重载了f的括号操作符并且重载传入的参数是void,do_something
//所以执行和do_something_else, 其中线程传参数为void
do_something_else
// 代码中,提供的函数对象会复制到新线程的存储空间当中,函数对象的执行和调用都在线程的内存空间中进行
~background_task() // 析构两次是因为线程中执行了background_task的默认拷贝构造函数,线程结束线
// 线程内部析构一次
~background_task() // main 函数中的background_task f 析构一次。
~background_task()
《C++并发编程实战》:代码中,提供的函数对象会复制到新线程的存储空间当中,函数对象的执行和调用都在线程的内存空间中进行。函数对象的 副本 应与原始函数对象保持一致,否则得到的结果会与我们的期望不同。
析构三次的原因可能是std::thread 还存了一份副本
!!!由于C++的语法解析,所以不能向std::thread 中传入临时变量,C++编译器会将其解析为函数声明
线程中传递参数
一般线程传递参数
void fun(int a)
{
std:: cout << "fun a is " << a << std::endl;
}
int main(void)
{
int a = 3;
std::thread t(fun, a);
}
向线程调用的函数传递参数,线程通常会在自己的内存中先拷贝一份该参数,调用的函数再去接收线程内存中拷贝的参数
class Test
{
public:
Test()
{
std::cout << "Test()" << std::endl;
}
Test(const Test& test)
{
std::cout << "&Test()" << std::endl;
}
~Test()
{
std::cout << "~Test()" << std::endl;
}
};
void fun(Test t)
{
std:: cout << "Test" << std::endl;
}
int main(void)
{
Test test;
std::thread t(fun, test);
t.join();
}
转移线程所有权
一个线程的所有权是可以使用**std::move()**函数转移给其他线程的,转移之后,由其他线程接管当前线程。
void some_function();
std::thread t1(some_function);
std::thread t2 = std::move(t1);
或者通过函数的返回值把函数返回值把线程的所有权移交给新线程,如下。
#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
void do_some_thing()
{
usleep(2000 * 1000);
std::cout << "do_some_thing()" << std::endl;
}
std::thread fun()
{
std:: cout << "fun" << std::endl;
std::thread t(do_some_thing);
usleep(10000);
return t;
}
int main(void)
{
std::thread t = fun(); // fun函数中的线程被main中的t接管,整个程序中只会执行一次 do_some_thing();
t.join();
}
所有权可以在函数内部当成参数传递
void f(std::thread t);
void g()
{
void some_function();
f(std::thread(some_function));
std::thread t(some_function);
f(std::move(t));
}
运行时刻决定线程的数量
std::thread::hardware_concurrency()
该函数将返回能同时并发在一个程序中的线程数量。例如,多核系统中,返回值可以是CPU核芯的数量。返回值也仅仅是一个提示,当系统信息无法获取时,函数也会返回0。
PS:该文章内容整理于 C++并发编程实战这本书。