html图片特效波动,HTML5/Canvas可定制的图像波动动画特效

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确定

var settings = {

waveLength: 50,

speed: 40,

randomness: 1.2,

amplitude: 8,

imageUrl: "/uploads/161201/asteroid.png",

pixelSize: 2,

};

function dist(x1, y1, x2, y2) {

var dx = x1 - x2;

var dy = y1 - y2;

return Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);

}

class Particle {

constructor (destX, destY, r, g, b) {

this.destX = destX;

this.destY = destY;

this.x = destX;

this.y = destY;

this.r = r;

this.g = g;

this.b = b;

this.random = Math.random();

}

move (tick, centerX, centerY) {

var d = dist(centerX, centerY, this.x, this.y)/settings.waveLength;

this.x = this.destX + Math.cos(d+tick*settings.speed/100) * settings.amplitude + this.random * settings.randomness;

this.y = this.destY + Math.sin(d+tick*settings.speed/100) * settings.amplitude + this.random * settings.randomness;

}

}

class ImageWave {

constructor (canvasId) {

this.canvas = document.getElementById(canvasId);

this.ctx = canvas.getContext("2d");

this.tick = 0;

}

init () {

// A list of all the particles that forms the image

this.particles = [];

// Read more about avoiding tainted canvas:

// https://blog.codepen.io/2013/10/08/cross-domain-images-tainted-canvas/

var img = new Image();

img.crossOrigin = "Anonymous";

img.onload = () => {

this.w = this.canvas.width = img.width;

this.h = this.canvas.height = img.height;

this.ctx.drawImage(img, 0, 0);

var tempImage = this.ctx.getImageData(0, 0, img.width, img.height);

var data = tempImage.data;

for(var x = 0; x < img.width; x+=settings.pixelSize) {

for(var y = 0; y < img.height; y+=settings.pixelSize) {

// The buffer is linear, y*w+x is a trick

// to calculate the linear index.

var i = (y * img.width + x)*4;

//var color = `rgb(${data[i]}, ${data[i+1]}, ${data[i+2]})`;

this.particles.push(new Particle(x, y, data[i], data[i+1], data[i+2]));

}

}

}

img.src = settings.imageUrl;

}

draw() {

this.ctx.clearRect(0, 0, this.w, this.h);

this.tick++;

this.particles.forEach(p => {

var x = p.x;

var y = p.y;

if(x >= 0 && x < this.w && y >= 0 && y < this.h) {

//this.ctx.fillStyle = p.color;

var color = `rgb(${p.r}, ${p.g}, ${p.b})`;

this.ctx.fillStyle = color;

this.ctx.fillRect(x, y, settings.pixelSize, settings.pixelSize);

}

p.move(this.tick, this.w/2, this.h/2);

});

requestAnimationFrame(() => this.draw());

}

}

window.onload = function () {

var imageWave = new ImageWave("canvas");

imageWave.init();

imageWave.draw();

var panel = QuickSettings.create(10, 10, "Settings")

.setDraggable(true)

.setCollapsible(true)

.addRange("Wave length", 1, 100, settings.waveLength, 1, val => settings.waveLength = val)

.addRange("Speed", 1, 100, settings.speed, 1, val => settings.speed = val)

.addRange("Randomness", 0.1, 10, settings.randomness, 0.1, val => settings.randomness = val)

.addRange("Amplitude", 1, 20, settings.amplitude, 1, val => settings.amplitude = val)

.addRange("Pixel Size", 1, 10, settings.pixelSize, 1, val => {

settings.pixelSize = val;

imageWave.init();

});

}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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