java开发pc端和移动端的区别,移动端和PC端的区别

在我们工作中有很多的项目是需要在移动端实现的,但是移动端和pc端是有区别的,如果某些部分还是用pc的方法去写是会出现bug的;这里就来随便说说 移动端 和 PC 端的区别;

在开发中的区别

PC端考虑的是浏览器的兼容,而 移动端需要考虑更多的是手机兼容, 比如安卓和ios以及刘海屏;

浏览器一般使用的内核是webkit 内核; 而移动端需要注意手机的型号,类别,分辨率,以及操作系统的差异;

移动端使用的触屏,操作更加丰富,使用的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件,而 PC 端使用的鼠标来进行操作,比较单一; 而且在开发中,移动端有需要进行弹起手机键盘的处理,而 PC 端是没有的;

进行样式或者动画的时候, PC 端因为兼容的问题, 使用c3 比较少,一般使用的是js 来进行, 而移动端就没有这个问题了, 使用的是C3(简单方便效率高);

在移动端点击(click)事件是有延迟的,会有300ms的延迟, 这个原因是 当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,iOS Safari 就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。(所以安卓就学习了一下);然后,300 毫秒延迟就这么诞生了

在移动端的网络是一个问题,需要考虑在网络不稳定的情况下的处理,而PC端的网络一般而言是非常稳定的;

而且用户使用的时间一定是手机  大于 电脑的; 而且移动端的传感器十分齐全,而pc端不行;

移动端兼容解决问题(基础)

手机端点击出现300ms延迟问题

300ms延迟问题 : 以前是使用的插件,但是现在使用tap基础事件即可解决这个问题;

查看图片模糊或者加载太慢

原因是    devicePixelRatio的问题, 因为手机的分辨率太小,如果按照浏览器进行分辨的话,肯定是有问题的,所以可以设置 devicePixelRatio = 2 或者是 devicePixelRatio = 1.5 或者 2和3 ,具体还需要分辨一下手机的型号(部分安卓机有部分差异);

也可以使用 css 的 background-size:contain 属性来解决;

如果图片加载过慢, 可以采用懒加载 (jquer.lazyload.min.js and  LazyloadImg )  或者是压缩图片的尺寸    LazyloadImg基础教学地址  www.cnblogs.com/axl234/p/5663153.html

手机网页的放大放小

防止手机中网页放大和缩小,这点是最基本的,一般解决这个问题是添加一个,meta标签,防止放大放小

fixed定位缺陷

ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位

android下fixed表现要比iOS更好,软键盘弹出时,不会影响fixed元素定位

ios4下不支持position:fixed

解决方法: 可用iScroll插件解决这个问题;

定位缺陷

这个问题 pc和移动都有;定位可能会出现部分元素 乱跑(位置不对)

解决方法: 多使用em, padding,,,,

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# 项目特点 - 前台参考"Hexo"的"Butterfly"设计,美观简洁,响应式体验好。 - 后台参考"element-admin"设计,侧边栏,历史标签,面包屑自动生成。 - 采用Markdown编辑器,写法简单。 - 评论支持表情、GIF动图输入回复等,样式参考Valine。 - 前后端分离部署,适应当前潮流。 - 接入第三方登录,减少注册成本。 - 留言采用弹幕墙,更加炫酷。 - 支持代码高亮和复制,图片预览,深色模式等功能,提升用户体验。 - 搜索文章支持高亮分词,响应速度快。 - 新增文章目录、推荐文章等功能,优化用户体验。 - 新增在线聊天室,支持撤回、语音输入、统计未读数量等功能。 - 新增aop注解实现操作日志功能。 - 支持动态权限修改,采用RBAC模型,前端菜单和后台权限实时更新。 - 后台管理支持修改背景图片,博客配置等信息,操作简单,支持上传相册。 - 代码支持多种搜索模式(Elasticsearch或MYSQL),支持多种上传模式(OSS或本地),可支持配置。Elasticsearch占内存较高,如果服务器配置太低,不建议使用。 - 新增网站导航功能,页面优雅美观。可自行添加自己常用的网站进行分类和排序。 - 新增聊天管理功能,方便清理垃圾聊天内容。 - 新增登录日志功能,随时查看用户的登录信息。 - 前台页面重新布局重构,页面布局更加简洁,首页加载速度更快。 - 前台首页文章列表顶部新增滚动消息,超级炫酷。 - 新增了监控用户是否授权的功能、增加了用户的体验性。 - 增加图片删除后也将该路径的图片删除的功能、大大提高了文件存储的利用率。 - 将接口进行**axios**二次封装、更利于接口的请求和响应。 - 新增本博客配套的**微信小程序**,可随时用手机浏览文章。并且接入微信登录,减少注册成本。 - **微信小程序**新增每日新闻热搜功能、可随时查看热搜。 - 新增本博客配套的**App**,同时接入qq、微博登录,使用更加方便。 - 代码遵循阿里巴巴开发规范,利于开发者学习。 ## 技术介绍 **前端:** vue + vuex + vue-router + axios + vuetify + element + echarts + uniapp + uview + Html + Css + JavaScript **后端:** SpringBoot + nginx + docker + SpringSecurity + Swagger2 + MyBatisPlus + Mysql + Redis + elasticsearch + RabbitMQ + MaxWell + Websocket **其他:** 接入QQ,微博、微信第三方登录,接入腾讯云人机验证、websocket ## 运行环境 ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。
HarmonyOS多端开发是指开发人员可以使用同一套代码来构建适用于多种终端设备的应用程序。HarmonyOS是一个面向全场景的操作系统,可以应用于智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视、智能汽车等多种设备。通过使用HarmonyOS多端开发开发人员可以简化应用开发的流程,提高开发效率。 首先,HarmonyOS提供了统一的开发框架和工具链,使得开发人员只需要学习一种开发语言和一套开发工具,就能够开发适用于各种终端设备的应用程序。开发人员可以使用Java、C、C++等多种编程语言进行开发,同时可以使用HarmonyOS提供的开发工具进行应用程序的编译、调试和打包。 其次,HarmonyOS提供了统一的应用程序接口(API),使得开发人员可以使用同一套API来访问设备的各种功能和服务。无论是在智能手机上还是在智能电视上,开发人员都可以使用相同的API来实现应用程序的各种功能,从而减少了开发人员的工作量和学习成本。 再次,HarmonyOS提供了统一的UI框架,使得应用程序的界面在不同设备上能够自动适配和优化。开发人员只需要按照统一的设计规范和布局方式进行界面的开发,HarmonyOS会根据设备的屏幕大小和分辨率进行自动适配和优化,从而保证应用程序在不同设备上的用户体验一致性。 总之,HarmonyOS多端开发开发人员提供了一套统一的开发框架和工具链,使得开发人员可以更加方便地开发适用于多种终端设备的应用程序。这不仅减少了开发人员的工作量和学习成本,同时也提高了应用程序的适配性和用户体验。

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