html5加载时图片向上平移,使用HTML5 canvas做地图(3)图片加载平移放大缩小

终于开始可以写代码了,手都开始痒了。这里的代码仅仅是在chrome检测过,我可以肯定的是IE10以下浏览器是行不通,我一直在考虑,是不是使用IE禁止看我的篇博客,就是这群使用IE的人,给我加了很多工作量。

一个地图的基本动作,无非就是加载数据,平移,放大与缩小。这篇博客主要是通过一张图片的方式来模拟一下。

我这里认为大家都稍微了解甚至熟悉canvas的一些API,就不具体说,每一个参数代表什么意思了。

图片加载平移放大缩小示例

html,body{

margin:0px;

padding:0px;

}

canvas{

border: 1px solid #000;

}

var canvas,context;

function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

}

图片加载

创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。

var img,//图片对象

imgIsLoaded//图片是否加载完成;

function loadImg(){

img=new Image();

img.οnlοad=function(){

imgIsLoaded=true;

//draw image

}

img.src="map.jpg";

}

图片绘制

绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。

var imgX,imgY,imgScale;

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

图片平移

html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。

首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件

mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少

mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听

canvas.οnmοusedοwn=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.οnmοusemοve=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.οnmοuseup=function(){

canvas.οnmοusemοve=null;

canvas.οnmοuseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};

}

图片缩放

其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

canvas.onmousewheel=canvas.οnwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta>0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

var canvas,context;

var img,//图片对象

imgIsLoaded,//图片是否加载完成;

imgX=0,

imgY=0,

imgScale=1;

(function int(){

canvas=document.getElementById('canvas');

context=canvas.getContext('2d');

loadImg();

})();

function loadImg(){

img=new Image();

img.οnlοad=function(){

imgIsLoaded=true;

drawImage();

}

img.src="map.jpg";

}

function drawImage(){

context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);

}

canvas.οnmοusedοwn=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

canvas.οnmοusemοve=function(event){

canvas.style.cursor="move";

var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

var x=pos1.x-pos.x;

var y=pos1.y-pos.y;

pos=pos1;

imgX+=x;

imgY+=y;

drawImage();

}

canvas.οnmοuseup=function(){

canvas.οnmοusemοve=null;

canvas.οnmοuseup=null;

canvas.style.cursor="default";

}

}

canvas.onmousewheel=canvas.οnwheel=function(event){

var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);

event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));

if(event.wheelDelta>0){

imgScale*=2;

imgX=imgX*2-pos.x;

imgY=imgY*2-pos.y;

}else{

imgScale/=2;

imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;

imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;

}

drawImage();

}

function windowToCanvas(canvas,x,y){

var bbox = canvas.getBoundingClientRect();

return {

x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,

y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2

};

}

如果不想复制这些代码的话,可以温柔的点击一下这里下载

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