用双缓冲吧,即使是多线程,但是对于Grapics对象的访问也必须是同步的,性能没有什么提升。
双缓冲的原理是一个线程负责后面的绘图工作,另外一个线程负责把绘好的图展示出来。
具体的执行过程是这样的:repaint() 到update()再到paint(),而我们的双缓冲代码就写在update()里。
1)定义一个Graphics对象gOff和一个Image对象offScreenImage。按屏幕大小建立一个缓冲对象给offScreenImage。然后取得offScreenImage的Graphics赋给gOff。此处可以把gOff理解为逻辑上的缓冲屏幕,而把offScreenImage理解为缓冲屏幕上的图象。
2) 在gOff(逻辑上的屏幕)上用paint(Graphics g)函数绘制图象。
3)将后台图象offScreenImage全部一次性的绘制到我们的动画窗口,然后把我们内存中分配的空间窗口关闭调用dispose()方法.
具体代码如下:
Image offScreenImage = null;
if (offScreenImage == null)
offScreenImage = createImage(BLOCK_SIZE * COLS, BLOCK_SIZE * ROWS);
Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
// 4.调用paint(),将缓冲图象的画笔传入
paint(gOff);
// 5.再将此缓冲图像一次性绘到代表屏幕的Graphics对象,即该方法传入的“g”上
g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);