android computescroll_Android使用Scroller实现弹性滑动效果

本文实例为大家分享了Android使用Scroller实现弹性滑动展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

scrollTo、scrollBy

View内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。

Scroller类

上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢 ?

public class SmoothScrollView extends LinearLayout{

Scroller mScroller ;

int startX;

int startY;

public SmoothScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

//创建Scroller实例

mScroller = new Scroller(context);

}

public void smoothScroll(int dx,int dy,int duration){

//获取滑动起点坐标

startX = getScrollX();

startY = getScrollY();

//设置滑动参数

mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);

//重新绘制View

invalidate();

}

@Override

public void computeScroll() {

// TODO Auto-generated method stub

super.computeScroll();

boolean flag = mScroller.computeScrollOffset();

//递归终止条件:滑动结束

if(flag == false){

return;

}else{

//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标

scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

}

//递归调用

invalidate();//或者postInvalidate()

}

}

看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。

以下是对Scroller几个方法的分析:

public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {

mMode = SCROLL_MODE;

mFinished = false;

mDuration = duration;

//记录开始滑动的时间

mStartTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

//滑动起始横坐标

mStartX = startX;

//滑动起始纵坐标

mStartY = startY;

//滑动结束横坐标

mFinalX = startX + dx;

//滑动结束纵坐标

mFinalY = startY + dy;

//横向滑动偏移量

mDeltaX = dx;

//纵向滑动偏移量

mDeltaY = dy;

//mDuration表示的是整个滑动持续的时间

mDurationReciprocal = 1.0f / (float) mDuration;

}

从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:

[java] view plain copy

public boolean computeScrollOffset() {

if (mFinished) {

return false;

}

int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);

//判断此刻是否在有效滚动周期内

if (timePassed < mDuration) {

switch (mMode) {

case SCROLL_MODE:

//当前时刻滑动偏移量所占份额

float x = (float)timePassed * mDurationReciprocal;

if (mInterpolator == null)

x = viscousFluid(x);

else

x = mInterpolator.getInterpolation(x);

//获取当前时刻要滚动到的位置

mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);

mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);

break;

case FLING_MODE:

float timePassedSeconds = timePassed / 1000.0f;

float distance = (mVelocity * timePassedSeconds)

- (mDeceleration * timePassedSeconds * timePassedSeconds / 2.0f);

mCurrX = mStartX + Math.round(distance * mCoeffX);

// Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX

mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);

mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);

mCurrY = mStartY + Math.round(distance * mCoeffY);

// Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY

mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);

mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {

mFinished = true;

}

break;

}

}

else {

mCurrX = mFinalX;

mCurrY = mFinalY;

mFinished = true;

}

return true;

}

看到这我们应该明白SmoothScrollView是如何实现让自己平滑滑动的呢?实际上正真让SmoothScrollView产生平滑滑动的并非是Scroller而是SmoothScrollView自己,是SmoothScrollView自己多次调用了自己的scrollerTo方法并且每次滑动一小步从而实现平滑滑动,而Scroller类干的事只是辅助SmoothScrollView计算每一次小滑动要到达的目标坐标,而实现多次调用了自己的scrollerTo方法这里没有使用循环体则是利用程序设计技巧“递归调用”invalidate方法达到多次调用scrollTo方法的目的从而实现平滑滑动。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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