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也是老早就写好的代码,得用EGE库才能实现,因为delay_fps(120);这行,这个函数调用只有EGE库才有。。 我用Sleep(1);还是很慢。。。看来得研究时钟中断怎么用了。。
效果的实现是用数组实现的,一个圆比一个小,就出来了。。
图片上看不出来,这是动态的嘛,自己运行看就知道了。。
其他的大家自己琢磨吧。。
#include
#define MAXOBJ 20
//定义一个AniObj类
class AniObj
{
private:
float x[MAXOBJ], y[MAXOBJ];
float dx, dy;
float r;
public:
//初始化
AniObj() : dx(0), dy(0), r(30) // 这是C++的初始化列表,分别给dx、dy、r赋初值
{
initgraph(640, 480);
for(int i=0; i
{
x[i] = 320;
y[i] = 240;
}
setbkcolor(WHITE);
setfillstyle(0);
setcolor(0);
}
//根据属性值绘画
void drawobj()
{
cleardevice();
for(int i=0; i
fillellipse((int)x[i], (int)y[i], (int)r-i, (int)r-i);
delay_fps(120);
}
//更新位置等相关属性
void updateobj(int mouse_x, int mouse_y)
{
for(int i = MAXOBJ - 1; i > 0; i--)
{
x[i] = x[i-1];
y[i] = y[i-1];
}
// 下面这四行可以实现减速效果
dx = (mouse_x - x[0])/50;
dy = (mouse_y - y[0])/50;
x[0] += dx;
y[0] += dy;
}
//释放这个对象时调用
~AniObj()
{
closegraph();
}
};
void main()
{
AniObj obj;
int x = 320, y = 240 ;
BeginBatchDraw();
while(!kbhit())
{
GetMousePos(&x, &y); // 获取鼠标的坐标
obj.updateobj(x, y); // 根据鼠标的坐标计算位置
obj.drawobj();
}
EndBatchDraw();
}