c语言小球跟随鼠标,一个黑色的“肉球”跟随鼠标移动效果,有点猥琐-_-||,发贴加会员~...

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也是老早就写好的代码,得用EGE库才能实现,因为delay_fps(120);这行,这个函数调用只有EGE库才有。。 我用Sleep(1);还是很慢。。。看来得研究时钟中断怎么用了。。

效果的实现是用数组实现的,一个圆比一个小,就出来了。。

图片上看不出来,这是动态的嘛,自己运行看就知道了。。

其他的大家自己琢磨吧。。

b2f9a3294400e984ad973ba961aa0745.png

#include

#define MAXOBJ 20

//定义一个AniObj类

class AniObj

{

private:

float x[MAXOBJ], y[MAXOBJ];

float dx, dy;

float r;

public:

//初始化

AniObj() : dx(0), dy(0), r(30) // 这是C++的初始化列表,分别给dx、dy、r赋初值

{

initgraph(640, 480);

for(int i=0; i

{

x[i] = 320;

y[i] = 240;

}

setbkcolor(WHITE);

setfillstyle(0);

setcolor(0);

}

//根据属性值绘画

void drawobj()

{

cleardevice();

for(int i=0; i

fillellipse((int)x[i], (int)y[i], (int)r-i, (int)r-i);

delay_fps(120);

}

//更新位置等相关属性

void updateobj(int mouse_x, int mouse_y)

{

for(int i = MAXOBJ - 1; i > 0; i--)

{

x[i] = x[i-1];

y[i] = y[i-1];

}

// 下面这四行可以实现减速效果

dx = (mouse_x - x[0])/50;

dy = (mouse_y - y[0])/50;

x[0] += dx;

y[0] += dy;

}

//释放这个对象时调用

~AniObj()

{

closegraph();

}

};

void main()

{

AniObj obj;

int x = 320, y = 240 ;

BeginBatchDraw();

while(!kbhit())

{

GetMousePos(&x, &y); // 获取鼠标的坐标

obj.updateobj(x, y); // 根据鼠标的坐标计算位置

obj.drawobj();

}

EndBatchDraw();

}

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