unity多人联机插件_别在纠结“后端”开发了,联机小游戏还可以这样做!

本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。

一、什么是联机对战引擎

我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍:
小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。

二、联机对战引擎快速上手

废 话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。
1. 导入SDK
// 导入 MGOBE.js
import "./js/libs/MGOBE.js";
// 获取 Room、Listener 对象
const { Room, Listener } = MGOBE;

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H5游戏轻松接入SDK,真的是太Easy了。
2. 初始化监听
在使用API之前还需要到腾讯云上开通 MGOBE 的使用权限,拿到 gameId、secretKey、url 等信息,然后就可能使用代码初始化联机对战引擎,代码如下:
const gameInfo = {
     
// 替换 为控制台上的“游戏ID”
gameId: "xxxxxxxx",
// 玩家 openId
openId: 'openid_123_test',
// 替换 为控制台上的“密钥”
secretKey: 'BjU3QBZLF
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