c语言编程题及答案汇总,c语言编程题及答案

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C C 语言编程题及答案(三)语言编程题及答案(三) 1. 给小学生出加法考试题 编写一个程序,给学生出一道加法运算题,然后判断学生输入的答案对错与否,按下列 要求以循序渐进的方式编程。 程程序序 1 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示 “Right” , 否则显示“Not correct Try again” ,程序结束。 程程序序 2 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示 “Right” , 否则显示“Not correct Try again” ,直到做对为止。 程程序序 3 通过输入两个加数给学生出一道加法运算题,如果输入答案正确,则显示 “Right”, 否则提示重做,显示“Not correct Try again” ,最多给三次机会,如果三次仍未做对,则显示 “Not correct You have tried three times Test over” ,程序结束。 程序程序 4 连续做 10 道题,通过计算机随机产生两个 1~10 之间的加数给学生出一道加法 运算题,如果输入答案正确,则显示“Right” ,否则显示“Not correct” ,不给机会重做,10 道题做完后,按每题 10 分统计总得分,然后打印出总分和做错的题数。 程序程序 5 通过计算机随机产生 10 道四则运算题,两个操作数为 1~10 之间的随机数,运 算类型为随机产生的加、减、乘、整除中的任意一种,如果输入答案正确,则显示“Right” , 否则显示“Not correct” ,不给机会重做,10 道题做完后,按每题 10 分统计总得分,然后打 印出总分和做错题数。 【思考题】 如果要求将整数之间的四则运算题改为实数之间的四则运算题,那么程序 该如何修改呢请读者修改程序,并上机测试程序运行结果。 2.掷骰子游戏 编写程序模拟掷骰子游戏。已知掷骰子游戏的游戏规则为每个骰子有 6 面,这些面包 含 1、2、3、4、5、6 个点,投两枚骰子之后,计算点数之和。如果第一次投的点数和为 7 或 11,则游戏者获胜;如果第一次投的点数和为 2、3 或 12,则游戏者输;如果第一次投的 点数和为 4、5、6、8、9 或 10,则将这个和作为游戏者获胜需要掷出的点数,继续投骰子, 直到赚到该点数时算是游戏者获胜。如果投掷 7 次仍未赚到该点数,则游戏者输。 【思考题】 将游戏规则改为计算机想一个数作为一个骰子掷出的点数(在用户输入 数据之前不显示该点数) ,用户从键盘输入一个数作为另一个骰子掷出的点数,再计算两点 数之和。其余规则相同,然后请读者重新编写该程序。 答案 1.1。 。 include /* 函数功能计算两整型数之和,如果与用户输入的答案相同,则返回 1,否则返回 0 函数参数整型变量 a 和 b,分别代表被加数和加数 函数返回值当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时,返回 1,否则返回 0 */ int Addint a, int b { int answer; printf“dd“, a, b; scanf“d“, if ab answer return 1; else return 0; } /* 函数功能打印结果正确与否的信息 函数参数整型变量 flag,标志结果正确与否 函数返回值无 */ void Printint flag { if flag printf“Right\n“; else printf“Not correct\n“; } main { int a, b, answer; printf“ a,b“; scanf“d,d“, answer Adda, b; Printanswer; } 1.2。 。 。 include /* 函数功能计算两整型数之和,如果与用户输入的答案相同,则返回 1,否则返回 0 函数参数整型变量 a 和 b,分别代表被加数和加数 函数返回值当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时,返回 1,否则返回 0 */ int Addint a, int b { int answer; printf“dd“, a, b; scanf“d“, if ab answer return 1; else return 0; } /* 函数功能打印结果正确与否的信息 函数参数整型变量 flag,标志结果正确与否 函数返回值无 */ void Printint flag { if flag printf“Rright\n“; else printf“Not correct. Try again\n“; } main { int a, b, answer; printf“ a,b“; scanf“d,d“, do { answer Adda, b; Printanswer; }while answer 0; } 1.3。 。 。 include /* 函数功能计算两整型数之和,如果与用户输入的答案相同,则返回 1,否则返回 0 函数参数整型变量 a 和 b,分别代表被加数和加数 函数返回值当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时,返回 1,否则返回 0 */ int Addint a, int b { int answer; printf“dd“, a, b; scanf“d“, if ab answer return 1; else return 0; } /* 函数功能打印结果正确与否的信息 函数参数整型变量 flag,标志结果正确与否 整型变量 chance,表示同一道题已经做了几次还没有做对 函数返回值无 */ void Printint flag, int chance { if flag printf“Right\n“; else if chance 3 printf“Not correct. Try again\n“; else printf“Not correct. You have tried three times\nTest over\n“; } main { int a, b, answer, chance; printf“ a,b“; scanf“d,d“, chance 0; do { answer Adda, b; chance; Printanswer, chance; }while answer 0 } 1.4。 。 。 include include include /* 函数功能计算两整型数之和,如果与用户输入的答案相同,则返回 1,否则返回 0 函数参数整型变量 a 和 b,分别代表被加数和加数 函数返回值当 a 加 b 的结果与用户输入的答案相同时,

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