java环境的灵活性_java运行环境

1.Java开发环境:

1)java编译运行过程:-----------常见面试题

1.1)编译期:.java源文件,经过编译,生成.class字节码文件

1.2)运行期:JVM加载.class并运行.class(0和1)

特点:跨平台、一次编程到处使用

2)名词解释:

2.1)JVM:java虚拟机

加载.class并运行.class

2.2)JRE:java运行环境

除了包含JVM以外还包含了运行java程序所必须的环境

JRE=JVM+java系统类库

2.3)JDK:java开发工具包

除了包含JRE以外还包含了开发java程序所必须的命令工具

JDK=JRE+编译、运行等命令工具

说明:

1)运行java程序的最小环境为JRE

2)开发java程序的最小环境为JDK

3)配置环境变量:

3.1)JAVA_HOME:指向jdk的安装目录

3.2)CLASSPATH:表示类的搜索路径,一般简写为.

3.3)PATH:指向jdk下的bin目录

2.eclipse:

1)IBM、开源的、免费的、不需要安装仅需解压即可

2)步骤:

2.1)新建Java项目/工程----------------

2.2)新建Java包--------------------

2.3)新建Java类--------------

3)注释:解释性文

3.1)单行注释://

3.2)多行注释:/* */

3.3)文档注释:/** */

变量:存数的,代词,指代它所存的那个数

1)声明:

int a; //声明一个整型的变量,名为a

int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d

2)初始化:第一次赋值

2.1)声明同时初始化

int a = 100;

2.2)先声明后初始化

int a;

a = 100;

3)使用:

3.1)对变量的使用就是对它所存的那个数的使用

int a = 5; //声明整型变量a并赋值为5

int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b

System.out.println(b); //输出变量b的值15

System.out.println("b"); //输出b,双引号中的原样输出

a = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给a

//在a本身基础之上增10

System.out.println(a); //输出变量a的值15

3.2)变量的操作必须与数据类型匹配

int a = 3.14; //编译错误,数据类型不匹配

3.3)变量在用之前必须声明并初始化

System.out.println(m); //编译错误,m未声明

int m;

System.out.println(m); //编译错误,m未初始化

4)命名:

4.1)只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

4.2)严格区分大小写

4.3)不能使用关键字

4.4)可以中文命名,但不建议

建议:"英文的见名知意"、"驼峰命名法"

2.基本数据类型:

1)int:整型,4个字节,-21个多亿到21个多亿

1.1)整数直接量默认为int型,但不能超范围,超范围则编译错误

1.2)两个整数相除,结果还是整数,小数位无条件舍弃

1.3)运算时超出范围则发生溢出,溢出是需要避免的

2)long:长整型,8个字节,很大很大很大

2.1)长整型的直接量,需在数字后加L或l

2.2)算术运算时若有可能溢出,建议在第1个数字加L

2.3)System.currentTimeMillis()用于获取自

1970.1.1零时到此时此刻的毫秒数

3)double:浮点型,8个字节,很大很大很大

3.1)浮点型直接量默认为double型,表示float时需在数字后加f或F

3.2)浮点型数据参与运算时,有可能会出现舍入误差

4)boolean:布尔型,1个字节

4.1)只能装true和false

5)char:字符型,2个字节

5.1)采用Unicode字符集编码,每个字符都有一个对应的码

表现形式为字符char,但实质上是码int(0到65535之间)

(ASCII码: 'a'--97 'A'--65 '0'--48 )

5.2)字符直接量必须放在单引号中,有且仅有一个

5.3)特殊符号需要通过\来转义

3.基本数据类型间的转换:

数据类型从小到大依次为:

byte,short,int,long,float,double

char,

1)两种方式:

1.1)自动类型转换:小类型到大类型

1.2)强制类型转换:大类型到小类型

(要转换成为的数据类型)变量

强转有可能会溢出或精度丢失

2)两点规则:

2.1)整数直接量可以直接赋值给byte,short,char,

但不能超出范围

2.2)byte,short,char型数据参与运算时,

先一律转换为int再运算

4.Scanner的用法:

1)在package下:

import java.util.Scanner;

2)在main()方法中:

Scanner scan = new Scanner(System.in);

3)在第2步之下:

System.out.println("请输入年龄:");

int age = scan.nextInt();

System.out.println("请输入价格:");

double price = scan.nextDouble();

运算符:

1)算术运算符:+-*/%,++,--

2)关系运算符:>,=,<=,==,!= boolean

3)逻辑运算符:&&,||,! boolean

4)赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%=

5)字符串连接运算符:+

6)条件/三目运算符: boolean?数1:数2

2.分支结构:有条件的执行某语句

1)if:1条路

2)if...else:2条路

笔记:

1.分支结构:

1)if结构:1条路

2)if...else结构:2条路

3)if...else if结构:多条路

4)switch...case结构:多条路

优点:效率高、结构清晰

缺点:整数、相等

break:跳出switch

2.循环:

1)反复执行一段相同或相似的代码

2)循环三要素:

2.1)循环变量的初始化

2.2)循环的条件(以循环变量为基础)

2.3)循环变量的改变(向着循环的结束变)

循环变量:在整个循环过程中所反复改变的那个数

3)循环结构:

3.1)while:先判断后执行,有可能一次都不执行

3.2)do...while:先执行后判断,至少执行一次

要素1与要素3相同时,首选do...while

循环结构:

1)while:

2)do...while:

3)for:固定次数循环

2.break:跳出循环

continue:跳过循环体中剩余语句而进入下一次循环

3.三种循环结构的更佳适用情况:

1)while:"当..."

2)do...while:"直到..."

要素1与要素3相同时,首选do...while

3)for:固定次数,应用率最高

4.嵌套循环:

1)循环中套循环,一般多行多列时使用,外层控制行,内层控制列

2)执行规则:外层循环走一次,内层循环走所有次

3)建议:循环层次越少越好,能用一层就不用两层,能用两层就不用三层

若你的需求必须得通过三层以上的循环才能解决,说明设计有问题

4)break只能跳出一层循环

6.程序=算法+数据结构

1)算法:解决问题的流程/步骤(顺序、分支、循环)

2)数据结构:将数据按照某种特定的结构来保存

设计合理的/良好的数据结构会导致好的算法

7.数组:

1)相同数据类型元素的集合

2)数组是一种数据类型(引用类型)

3)数组的定义:

int[] arr = new int[10];

4)数组的初始化:

int[] arr = new int[3]; //0,0,0

int[] arr = {2,5,8}; //2,5,8

int[] arr = new int[]{2,5,8}; //2,5,8

int[] arr;

arr = {2,5,8}; //编译错误

arr = new int[]{2,5,8}; //正确

5)数组的访问:

5.1)通过(数组名.length)可以获取数组的长度

int[] arr = new int[3];

System.out.println(arr.length); //3

5.2)通过下标/索引来访问数组中的元素

下标从0开始,最大到(数组的长度-1)

int[] arr = new int[3];

arr[0] = 100; //给arr中的第1个元素赋值为100

arr[1] = 200; //给arr中的第2个元素赋值为200

arr[2] = 300; //给arr中的第3个元素赋值为300

//arr[3] = 400; //数组下标越界异常

System.out.println(arr[arr.length-1]); //输出arr中最后一个元素的值

6)数组的遍历:

int[] arr = new int[10];

for(int i=0;i

arr[i] = 100;

}

for(int i=0;i

System.out.println(arr[i]);

}

for(int i=arr.length-1;i>=0;i--){

System.out.println(arr[i]);

}

数组:

7)数组的复制:

7.1)System.arraycopy(a,1,a1,0,4); //灵活性好、效率高

7.2)int[] a1 = Arrays.copyOf(a,6); //灵活性差、效率低

a = Arrays.copyOf(a,a.length+1); //特殊用途(数组的扩容)

8)数组的排序:

8.1)Arrays.sort(arr); //升序排列

8.2)冒泡排序:---------------常见面试题

8.2.1)五个数冒四轮

8.2.2)每一轮都是从第1个元素开始冒

每一次都是和它的下一个元素比

8.2.3)冒出来的就不带它玩了

2.方法:函数、过程

1)用于封装一段特定的业务逻辑功能

2)尽可能的独立,一个方法只干一件事

3)方法可以被反复多次调用

4)减少代码重复、便于代码的维护、有利于团队的协作

3.方法的定义:

修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){

方法体

}

4.方法的调用:

1)无返回值: 方法名(有参传参);

2)有返回值: 数据类型 变量 = 方法名(有参传参);

5.return的用法:

1)return 值; //1.1)结束方法的执行 1.2)返回结果给调用方

-------------------写在有返回值的方法中

2)return; //2.1)结束方法的执行

-------------------写在无返回值的方法中

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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