java -fix cp ea_如何使用QuickFIX / J发送FIX消息

从上面的代码中,我看到你有一个启动器应用程序(客户端),你还需要创建一个acceptor应用程序(服务器).贝娄我已经附上了两个可以做你想做的课程.

首先,我将列出接受器应用程序:

public class ServerApplication implements Application {

@Override

public void onCreate(SessionID sessionID) {

}

@Override

public void onlogon(SessionID sessionID) {

}

@Override

public void onlogout(SessionID sessionID) {

}

@Override

public void toAdmin(Message message,SessionID sessionID) {

}

@Override

public void fromAdmin(Message message,SessionID sessionID) throws FieldNotFound,IncorrectDataFormat,IncorrectTagValue,Rejectlogon {

}

@Override

public void toApp(Message message,SessionID sessionID) throws DoNotSend {

}

@Override

public void fromApp(Message message,UnsupportedMessageType {

System.out.println("FromApp: " + message);

}

public static void main(String[] args) throws ConfigError,FileNotFoundException,InterruptedException,SessionNotFound {

SessionSettings settings = new SessionSettings("res/acceptor.config");

Application application = new ServerApplication();

MessageStoreFactory messageStoreFactory = new FileStoreFactory(settings);

LogFactory logFactory = new ScreenLogFactory( true,true);

MessageFactory messageFactory = new DefaultMessageFactory();

Acceptor initiator = new SocketAcceptor(application,messageFactory);

initiator.start();

CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);

latch.await();

}

}

这是一个服务器应用程序,它将保持启动状态并侦听来自连接到它的客户端的消息.这是它使用的配置文件(acceptor.properties):

[default]

ApplicationID=server

FileStorePath=storage/messages/

ConnectionType=acceptor

StartTime=00:01:00 Europe/Bucharest

EndTime=23:59:00 Europe/Bucharest

HeartBtInt=30

UseDataDictionary=Y

DataDictionary=FIX42.xml

ValidateUserDefinedFields=N

ValidateIncomingMessage=N

RefreshOnlogon=Y

[session]

BeginString=FIX.4.2

SocketAcceptPort=9877

SenderCompID=server

TargetCompID=client

AcceptorTemplate=N

lockquote

接下来是客户端应用程序代码.它尝试连接到服务器,然后它将向它发送一条消息:

public class ClientApplication implements Application {

private static volatile SessionID sessionID;

@Override

public void onCreate(SessionID sessionID) {

System.out.println("OnCreate");

}

@Override

public void onlogon(SessionID sessionID) {

System.out.println("Onlogon");

ClientApplication.sessionID = sessionID;

}

@Override

public void onlogout(SessionID sessionID) {

System.out.println("Onlogout");

ClientApplication.sessionID = null;

}

@Override

public void toAdmin(Message message,SessionID sessionID) {

System.out.println("ToAdmin");

}

@Override

public void fromAdmin(Message message,Rejectlogon {

System.out.println("FromAdmin");

}

@Override

public void toApp(Message message,SessionID sessionID) throws DoNotSend {

System.out.println("ToApp: " + message);

}

@Override

public void fromApp(Message message,UnsupportedMessageType {

System.out.println("FromApp");

}

public static void main(String[] args) throws ConfigError,SessionNotFound {

SessionSettings settings = new SessionSettings("res/initiator.config");

Application application = new ClientApplication();

MessageStoreFactory messageStoreFactory = new FileStoreFactory(settings);

LogFactory logFactory = new ScreenLogFactory( true,true);

MessageFactory messageFactory = new DefaultMessageFactory();

Initiator initiator = new SocketInitiator(application,messageFactory);

initiator.start();

while (sessionID == null) {

Thread.sleep(1000);

}

final String orderId = "342";

NewOrderSingle newOrder = new NewOrderSingle(new ClOrdID(orderId),new HandlInst('1'),new Symbol("6758.T"),new Side(Side.BUY),new TransactTime(new Date()),new OrdType(OrdType.MARKET));

Session.sendToTarget(newOrder,sessionID);

Thread.sleep(5000);

}

}

它的配置文件(initiator.config)几乎与用于acceptor的配置文件相同:

[default]

ApplicationID=client

FileStorePath=storage/messages/

ConnectionType=initiator

StartTime=00:01:00 Europe/Bucharest

EndTime=23:59:00 Europe/Bucharest

HeartBtInt=30

UseDataDictionary=Y

DataDictionary=FIX42.xml

ValidateUserDefinedFields=N

ValidateIncomingMessage=N

RefreshOnlogon=Y

[session]

BeginString=FIX.4.2

SocketConnectHost=localhost

SocketConnectPort=9877

SenderCompID=client

TargetCompID=server

配置文件都错过了一些选项,但出于测试目的就足够了.每个类都有一个主要方法,仅用于测试您想要的案例.通常你会处理它们的启动或停止方式有点不同.服务器应用程序侦听消息/连接并且永远不会停止,而客户端应用程序在发送第一条消息后立即停止.

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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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