android 当手柄打游戏,玩手游需不需要配手柄?谈移动游戏外设的三个机会

本文探讨了手机游戏外设如手柄对于手游体验的增强,以及市场占有率变化带来的机遇。尽管Android市场占有率上升,罗技选择先与苹果合作。作者体验后认为,外设需更便携、兼容性好且支持更多游戏。未来发展方向包括轻量化设计、良好设备适配和丰富游戏库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文/陈星

由于移动端手游格外的热闹,作为移动周边产物的游戏外设也推出了几款新品,苹果、安卓平台都有。手机游戏外设推出的意义在哪里?增强手游玩家的操作体验。从这个需求来看,目前实现的解决方案有两类:①、罗技G550 Powershell所采用的包裹式手柄;②、中移动的安卓游戏手柄所采用的卡槽式手柄。

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两种手机游戏手柄代表产品

根据2014年的手机市场数据来看,Android的占有率从去年的68.8%上升到78.9%,而iOS则从去年的19.4%下降到15.5%。从市场占有率来看,针对安卓机推出游戏外设的前景似乎更好。罗技在推出G550 Powershell时一是考虑到和苹果的良好合作关系,二是作为专业的传统外设厂商,选定iPhone 4/4S限定机型先做个尝试,未来并不排除罗技推出安卓手柄的可能性,也符合目前主流外设厂商的统一态度:浅尝辄止。

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安卓手机市场份额上升至78.9%

笔者体验两类游戏手柄后,有如下感受:

①、可体验的游戏数量和种类较少,集中在赛车、运动和ARPG三类上;

②、外接游戏手柄虽可以在一定程度上增强玩家的操作手感,但也需要玩家随身携带,不可避免地会影响玩家生活习惯。

那么,手机游戏外设未来想要发展应当如何做呢?笔者基于多年的外设体验,列出未来发展的三个重要机会点:

一、玩得要爽

外接游戏手柄能够增强玩家游戏体验,这证明它的存在是有一定需求的,但这种需求很容易被它所带来的重量增加、待机时间变短、陌生的按键习惯等负面影响所抵消,因此外设厂商在设计手柄时应当注意轻量化、便携化,尤其需要解决与手机的一体化方案。目前来看,类似3DS的可折叠式设计似乎更加合理。

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外接手柄在便携和操作扩展性上值得参考

二、适配要好

手机游戏外设要足够好地适配当前手机机型,这点上中移动的安卓游戏手柄目前做得更好,笔者的三星S3以及Note2都可以稳定地卡在手柄当中。有着良好适配性的游戏外设才有可能接入更多的游戏内容。

三、游戏要多

事实上,三个机会点中,外设厂商是最难把握住第三点的。无论是iOS还是安卓游戏,目前可接入游戏手柄的产品均与玩家的需求差距较远。不过机会在于,自2013年之后,手游市场上重度手游拥有绝对份额,目前移动游戏上收入靠前的都是重度类型产品,事实证明重度游戏占据了主导权。机会点在于,重度手游的操作性阻碍是在手机硬件,很多想法与创意在目前的手机上不能实现,但随着手游制作技术水平的不断提高,也迫使着手机硬件等外在条件不停的提升。如果能有拳头级手游产品能够推出手柄支持功能,相信会是移动游戏外设的机会。

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