java小球平抛自由落体_java实验-多媒体与多线程处理.docx

java实验-多媒体与多线程处理.docx

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内容要点:

五、实验结果及分析通过这次实验,学会了 java 中多线程的应用,主要有 2 种方式实现,一种是子类化Thread,另一种是实现 Runnable 协议。try{blue.sleep(40);}catch(InterruptedException e){}}}}}四、实验过程原始数据记录1. 模拟小球平抛和自由落体的int t=0;public void init(){red = new Thread(this);blue = new Thread(this);redPen = getGraphics();bluePen = getGraphics();redPen.setColor(Color.red);bluePen.setColor(Color.blue);}public void start(){red.start();blue.start();}public void run(){while(true){t=t+1;if(Thread.currentThread()==red){if(t>100)t=0;redPen.clearRect(0,0,110,400);redPen.fillOval(50,(int)(1.0/2*t*9.8),15,15);try{red.sleep(40);}catch(InterruptedException e){}}else if(Thread.currentThread()==blue){bluePen.clearRect(120,0,900,500);bluePen.fillOval(120+7*t,(int)(1.0/2*t*9.8),15,15); }}class CustomThread implements Runnable{String name;public CustomThread(String n){name=n; }public void run(){Thread current=Thread.currentThread();//取得当前线程for(int i=0;i<5;i++){try{// 睡眠一段随机时间current.sleep((long)(Math.random() * 1000));}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}System.out.print(name); //打印线程名称}}}三 模拟小球平抛和自由落体的import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;public class BallThread extends Applet implements Runnable{Thread red, blue;Graphics redPen, bluePen;new MyThread("B").start();//启动线程 B}}class MyThread extends Thread{public MyThread(String n){super(n); //线程名称}public void run(){for(int i=0;i<5;i++){try{// 睡眠一段随机时间Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000));}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}System.out.print(getName()); //打印线程名称}}}二、实现 Runnable 接口public class MultiThreadExample2{public static void main(String []args)

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Java,模拟小球自由落体运动通常涉及到基本的物理学原理和简单的动画或游戏开发。这里是一个简化的示例,使用`java.awt`库来创建一个二维图形自由落体动画: ```java import java.awt.*; import javax.swing.*; public class FallingBall extends JFrame { private static final int BALL_RADIUS = 10; private static final int UPDATE_INTERVAL = 50; // 每隔多少毫秒更新一次 private static final int SCREEN_WIDTH = 800; private static final int SCREEN_HEIGHT = 600; private Ball ball; public FallingBall() { ball = new Ball(BALL_RADIUS, 0, SCREEN_HEIGHT / 2); // 初始位置为屏幕心 setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); setIgnoreRepaint(true); Timer timer = new Timer(UPDATE_INTERVAL, (e) -> { update(); repaint(); }); timer.start(); } private void update() { ball.updateGravity(); // 假设ball有一个updateGravity方法来处理加速度 if (ball.getY() + ball.getRadius() > SCREEN_HEIGHT) { // 如果超过屏幕顶部,重置位置 ball.setY(0); ball.setX((int) (Math.random() * (SCREEN_WIDTH - 2 * BALL_RADIUS))); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(ball.getX(), ball.getY(), BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2); // 绘制小球 } public static void main(String[] args) { new FallingBall(); } class Ball { private int x, y; private int radius; private double gravity = 9.8; // 重力加速度 public Ball(int radius, int x, int y) { this.radius = radius; this.x = x; this.y = y; } public void updateGravity() { y -= gravity * UPDATE_INTERVAL / 1000.0; // 将时间间隔转换为秒 } // 其他获取坐标的方法... @Override public String toString() { return "Ball at (" + x + ", " + y + ")"; } } } ```
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