go var 一个整数_如何测试一个浮点数是否是Go中的整数?

I originally tried this, however the % operator isn't defined for float64.

func main(){

var a float64

a = 1.23

if a%1 == 0{

fmt.Println("yay")

}else{

fmt.Println("you fail")

}

}

解决方案

Assuming your numbers will fit into an int64, you can just compare the float value with a converted integer value to see if they're the same:

if a == float64(int64(a)) {

fmt.Println("yay")

} else {

fmt.Println("you fail")

}

Otherwise you can use the math.Trunc function detailed here, with something like:

if a == math.Trunc(a) {

fmt.Println("yay")

} else {

fmt.Println("you fail")

}

That one should work within the entire float64 domain.

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### 回答1: 下面是用 C 语言定义一个类的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <string.h> // 定义类 typedef struct { // 定义整数形常量 const int INT_CONST; // 定义点型常量 const float FLOAT_CONST; // 定义字符串常量 const char* STR_CONST; // 定义整数形变量 int int_var; // 定义点型变量 float float_var; // 定义字符串变量 char str_var[256]; } ClassName; int main() { // 创建 ClassName 类的实例 ClassName obj = { .INT_CONST = 100, .FLOAT_CONST = 3.14, .STR_CONST = "hello", .int_var = 200, .float_var = 2.718, .str_var = "world", }; // 输出整数形常量的值 printf("INT_CONST = %d\n", obj.INT_CONST); // 输出点型常量的值 printf("FLOAT_CONST = %f\n", obj.FLOAT_CONST); // 输出字符串常量的值 printf("STR_CONST = %s\n", obj.STR_CONST); // 修改整数形变量的值 obj.int_var = 300; // 输出整数形变量的值 printf("int_var = %d\n", obj.int_var); // 修改点型变量的值 obj.float_var = 4.13; // 输出点型变量的值 printf("float_var = %f\n", obj.float_var); // 修改字符串变量的值 strcpy(obj.str_var, "Hi"); // 输出字符串变量的值 printf("str_var = %s\n", obj.str_var); return 0; } ``` 在上面的代码,我们定义了一个类 `ClassName ### 回答2: 在C语言,可以通过结构体来定义一个类。可以使用结构体成员的方式来定义整数点数和字符串的常量与变量。 首先,我们可以定义一个结构体来表示这个类,包含整数点数和字符串的成员变量: ```c struct MyClass { const int integerConstant; const float floatConstant; const char* stringConstant; int integerValue; float floatValue; char* stringValue; }; ``` 接下来,可以定义一个函数来实例化这个类的对象,并初始化成员变量: ```c struct MyClass createMyClass(int integerValue, float floatValue, char* stringValue) { struct MyClass obj; obj.integerConstant = 10; // 整数常量初始化 obj.floatConstant = 3.14; // 点数常量初始化 obj.stringConstant = "Hello"; // 字符串常量初始化 obj.integerValue = integerValue; // 整数变量初始化 obj.floatValue = floatValue; // 点数变量初始化 obj.stringValue = stringValue; // 字符串变量初始化 return obj; } ``` 使用上述代码,我们可以定义一个MyClass的类,在类分别定义整数点数和字符串的常量与变量。使用如下代码来使用这个类: ```c #include <stdio.h> int main() { struct MyClass obj = createMyClass(5, 2.718, "World"); printf("Constants: %d, %.2f, %s\n", obj.integerConstant, obj.floatConstant, obj.stringConstant); printf("Variables: %d, %.2f, %s\n", obj.integerValue, obj.floatValue, obj.stringValue); return 0; } ``` 运行上述代码,将会输出: ``` Constants: 10, 3.14, Hello Variables: 5, 2.72, World ``` 这样,就定义了一个类,在类分别定义了整数点数和字符串的常量与变量。 ### 回答3: 使用C语言定义一个类的概念,是指使用结构体和函数来封装数据和操作。但是在C语言并没有直接支持类的概念,所以我们需要自己实现一个类的功能。 要定义一个类,我们可以使用结构体来存储不同类型的常量和变量。结构体可以包含整数型、点型和字符串类型的成员变量和成员函数。同时,我们可以使用函数来操作这些成员变量。 首先,我们定义一个名为MyClass的结构体,用来表示这个类。结构体包含了整数型、点型和字符串类型的成员变量。例如: ``` struct MyClass { int integerConstant; float floatVariable; char stringConstant[100]; // 其他成员变量... }; ``` 然后,我们可以为这个类定义一些函数来操作这些成员变量,例如设置和获取整数常量的函数、设置和获取点型变量的函数、设置和获取字符串常量的函数等: ``` void setIntegerConstant(struct MyClass* obj, int value) { obj->integerConstant = value; } int getIntegerConstant(struct MyClass* obj) { return obj->integerConstant; } void setFloatVariable(struct MyClass* obj, float value) { obj->floatVariable = value; } float getFloatVariable(struct MyClass* obj) { return obj->floatVariable; } void setStringConstant(struct MyClass* obj, const char* value) { strcpy(obj->stringConstant, value); } const char* getStringConstant(struct MyClass* obj) { return obj->stringConstant; } // 其他成员函数... ``` 这样,我们就定义了一个简单的类,其包含了整数型常量和变量、点型变量,以及字符串常量。我们可以通过相应的函数来设置和获取这些成员。当然,这只是一个简单的示例,实际上一个类还可能包含更多不同类型的成员和更复杂的成员函数。

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