性能优化-节流函数

什么是节流函数?节流函数既是某个函数只能在某个时间段内只能执行一次,我们在开发中如果使用了类似scroll,onsize,mouse事件,都会非常频繁的监听这个函数,如果在这函数里面操纵dom,代价将是非常大的,笔者遇到的一个项目问题正是如此,通过websocket推送端,在scroll过程中发送即时消息给接收端,接收端在收到消息之后进行页面dom操作,因为用了一些页面大小位置监听元素,所以指示页面极度卡顿,后面想到稀释发送次数来缓解接收端的压力,也就是我今天讲的主角,节流函数
1 通过定时器实现,

// 定时器方案,
function throttle(fn,delay){
    var timer = null;
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        if(!timer){
            timer = setTimeout(function(){
                fn.apply(context,args);
                timer = null;
            },delay)
        }
    }
}
    
function handle(){
console.log("我要干点什么呢")
}
    
window.addEventListener("scroll",throttle(handle,50));

2 利用时间戳差进行节流// 时间戳方案

function throttle(fn,wait){
    var pre = Date.now();
    return function(){
        var context = this;
        var args = arguments;
        var now = Date.now();
        if( now - pre >= wait){
            fn.apply(context,args);
            pre = Date.now();
        }
    }
}

function handle(){
 console.log("我要干点什么呢")
}
    
window.addEventListener("scroll",throttle(handle,50));

3 利用一些触发特性的元素计算,如监听scroll,可以每次滚动多少px触发handle函数,道理同上时间戳差类似

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当我们在JavaScript中处理一些频繁触发的事件时,比如窗口调整大小、滚动等,防抖函数节流函数可以帮助我们优化性能。 防抖函数(Debounce)是指在事件触发后等待一段时间后再执行回调函数,如果在等待时间内再次触发了该事件,则重新计时。这样可以避免频繁触发事件导致的性能问题。 以下是一个简单的JavaScript实现防抖函数的例子: ```javascript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { clearTimeout(timer); timer = setTimeout(func, delay); }; } ``` 在上面的例子中,`debounce`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是等待的时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数节流函数(Throttle)是指在一定时间间隔内只执行一次回调函数,无论事件触发多频繁。这样可以控制事件的触发频率,避免过多的计算和渲染。 以下是一个简单的JavaScript实现节流函数的例子: ```javascript function throttle(func, delay) { let timer; return function() { if (!timer) { timer = setTimeout(() => { func(); timer = null; }, delay); } }; } ``` 在上面的例子中,`throttle`函数接受两个参数:`func`是要执行的回调函数,`delay`是时间间隔。返回的函数会在事件触发后等待`delay`毫秒后执行回调函数,但如果在等待时间内再次触发了该事件,则不会重新计时。

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