Hello,大家好,我是疯狂人生,今天继续为各位小伙伴来分享,在3dmax建模方面的知识内容,希望大家通过本图文的教程,能够更多的掌握3dmax在模型方面的知识内容。
本篇图文教程,讲解在3dmax软件当中如何在曲面模型上快速并且自由的绘制样条线,并且是附着的形式,可能在阅读本文教程的朋友,有自己了解的方法或不了解的方式,下面来看一下为大家分享的方式,是否足够快速与编辑。
首先在3dmax软件当中创建标准的几何体模型"球体",因为球体模型具有较大的曲面变化,相关的参数都保持默认不变,但如果需要较高的平滑效果,可以多增加一些段数,并且将球体模型,右键转换为可编辑多边形。
![8956a209640badcd629b973ee3ea9117.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8957cac5c5ff3997d2baac71b1e9e6b6.jpeg)
之后打开3dmax当中的"石墨"工具,直接在工具栏当中找到下图所示的"切换功能区"按钮,这样便打开了"石墨"工具,注意石墨工具仅针对多边形物体有效果。
![09d83dafa53fbd1162939b26f425da5d.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9bee61e3b6d5a51dde788a9d9a015d38.jpeg)
保持当前球体模型的选择,然后在"石墨"工具当中,找到"自由形式"然后在当前的类目当中,找到"栅格"类目项,如下图所示。
![81371740d43868da2e46156bb837638a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cdfac6a7c3ab2745e7a1c3cb5971f673.jpeg)
找到上述的类目后,我们将内部的模式选择更换为"绘制为曲面",然后在下方会出现"拾取"的按钮,点击这个按钮,拾取场景当中的曲面球体,如下图所示。
![95174be169eadffffb26e373b3614125.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ee727683f29df266ba00811046a6fae1.jpeg)
完成上述的操作后,在同面板当中找到,样条线模式项目,如下图所示。
![c3859e1d573297b0f60950832228aaa2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab99c6048632079d00984cdc8edbaa21.jpeg)
找到上述的内容之后,我们直接使用该样条线模式,直接在当前的球体曲面模型上进行绘制即可,如下图所示。
![d02d7734c3147a83941396b3869820c0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a371cc91be9330f03062d111833921bd.jpeg)
简单的绘画之后便可以看到球体曲面模型上,出现了,一段自由并且随意的样条线,可以选中这段样条线,进行其他的操作与调节,最后希望各位阅读本篇图文的朋友掌握,谢谢。
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