介绍:
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化·对请求排队或者记录请求日志 以及支持可撤销的操作。 也称之为:动作Action模式、 事务transaction模式
结构:
- Command抽象命令类
- ConcreteCommand具体命令类
- Invoker调用者/请求者
请求的发送者 F E通过命令对象来执行请求。 一个调用者并不需要在设计时确定真接收者 F 因此它只与抽象命令类之间存在关联。 在程序运行时 F将调用命令对象的execute(),间接调用接收者的相关操作。 - Receiver接收者
接收者执行与请求相关的操作 F 具体实现对请求的业务处理。
未抽象前,实际执行操作内容的又古录。 - Cliient客户类
在客户类中需要创建调用者对象、 具体命令类对象,在创建具体命令对象时指定对应的接收者。 发送者和接收者之间没有直接关系,都通过命令对 象间接调用。
开发中常见的场景:
- Struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式。
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复
示例:
package