在Android开发中我们会在很多时候用到图片,这个时候我们就需要用到Bitmap了,在Android开发中我们使用的图都要转换成位图。但是我们并不能通过Bitmap的构造方法来实例化一个Bitmap,官方提供了BitmapFactory来的静态方法来实例化Bitmap。
当我们使用Bitmap的时候很容易的就会导致应用程序的内存被消耗完,所以使用Bitmap的时候一定要做好优化。
Config
在Bitmap类的内部有个Config枚举:
public enum Config {
/**
*每一个像素存一个alpha通道的值,不存储颜色信息,适合做遮罩层。每个像素占1byte。
*/
ALPHA_8 (1),
/**
*每个像素占2byte,只有RBG通道色值,Red占5bit,Green占6bit,Blue占5bit。
RGB_565 (3),
/**
*因为质量太低,推荐使用ARGB_8888代替
*/
@Deprecated
ARGB_4444 (4),
/**
* 官方推荐使用
*每一个像素占4byte,每一个通道(ARGB)占8bit(256个值).
*灵活切画面质量好
*/
ARGB_8888 (5);
}
他的主要作用就是让我们来设置画面的质量的,
创建一个Bitmap
查看bitmap的源码我们会看到一些createBitmap()方法,但是我们创建Bitmap使用的最多的是BitmapFa