问题
我们先做一个实验,来说明ClipChildren属性对界面绘制的影响。
新建一个基于对话框的MFC工程,我们在对话框模板的右下角,添加一个测试按钮,这个按钮代表对话框上的一个子控件。
我们分别在对话框的OnPaint和OnSize处理函数中,添加一段绘制矩形框的代码。用以模拟对话框重绘的操作。
好了,实验开始了
1) 设置ClipChildren属性为False(它的默认属性也是False),然后拖动对话框右下角使其大小发生改变,我们可以看到,绘制的矩形框遮住了右下角的测试按钮。
2) 设置ClipChildren属性为True,然后拖动对话框右下角使其大小发生改变,我们可以看到,绘制的矩形框并没有遮住右下角的测试按钮。
ClipChildren原理
ClipChildren主要用于父窗口,当该属性设置后,父窗口将不负责绘制子窗口,子窗口的绘制工作将由其自身负责,也即父窗口在绘制的过程中,”剪裁”掉了子窗口所在的区域。所以,在以上实验中,我们看到如果ClipChildren设置为False,父窗口绘制界面过程中会遮住子窗口。如果设置为True,就不会遮住。
当绘制复杂界面时,如果没有开启此属性(False),则界面的绘制逻辑如下:
父窗口绘制自身,也包含子窗口区域 -> 子窗口绘制自身 // 子窗口会先被遮盖,然后在自绘出来
如果开启了此属性(True),则绘制逻辑变为:
父窗口绘制自身,但剪裁掉了子窗口所在的矩形区域 -> 子窗口绘制自身 // 子窗口不会被遮盖
结论
善用ClipChildren属性,可以有效减少界面绘制过程中的闪烁,特别是当界面中有很多自绘的子控件时。