ironpython console_[集成IronPython] 建立运行环境并运行脚本

动态类型语言(以下简称:"动态语言"),在10年前就已流行起来。JavaScript更是成为了WEB前台开发的事实标准。但它们进入普通开发人员的视野也就在近几年。随着Web2.0和敏捷开发方法论的兴起,动态语言的灵活高效的特性成为了它被更多项目选择和使用的理由。一些大型网站已开始使用动态语言来实现,其中,国内比较优秀的作品有“豆瓣”。微软更是不甘落后,建立了DLR(动态语言运行时)来吸引动态语言爱好者在其上实现动态语言。IronPython就是其主要成员之一。

在本系列文章中,我们将逐步实现一个自定义控件,实现类似IDE的Immediate窗口的功能。用户可以在其中输入和运行IronPython代码。 【返回目录】

首先我们需要建立一个运行环境,并确保能够在其上运行Python脚本。大家可以从这里下载可运行的源代码。

我们首先来看一下运行结果:(提示:目前该程序是通过Ctrl+Enter执行你输入的代码。下面的输出窗口是IDE的Output窗口)

这里是运行结果的效果图。

test

其中主要的代码如下:

1

namespaceDynamicLanguageConsole2

{3publicpartialclassDLConsole : UserControl4

{5publicDLConsole()6

{7 InitializeComponent();89 ScriptRuntimeSetup runtimeSetup=newScriptRuntimeSetup(true);10this._runtime=ScriptRuntime.Create(runtimeSetup);11this._engine=this._runtime.GetEngine(typeof(PythonContext));12//你亦可以使用下面的代码获得脚本引擎,但是,下面的方法可能会在未来版本被废弃13//this._engine = PythonEngine.CurrentEngine;14this._scope=this._engine.CreateScope();15 }1617 ScriptRuntime _runtime;18 ScriptEngine _engine;19 ScriptScope _scope;2021publicvoidExec(stringscript)22

{23 _engine.CreateScriptSourceFromString(script, SourceCodeKind.Statements).Execute(_scope);24 }25 }26}

程序中,我们保存了三个局部变量,ScriptRuntim,ScriptEngine和ScriptScope。

脚本运行时(ScriptRuntime):Hosting动态语言的入口。通过这个对象,你可以获得脚本引擎。添加全局变量等。

脚本引擎(ScriptEngine):实现语言特定的脚本功能,例如:编译源代码。

脚本空间(ScriptScope):提供了脚本运行的空间,脚本将会把其中定义的对象和变量等存储与这个空间里。.NET CLR对象也可以通过这个对象和脚本进行对象的共享。在《第三章:添加CLR对象到运行环境》中我们将会使用这个对象。

下面的图也许可以帮助你了解他们之间的关系。

点击看大图

我们需要做的,就是构造这样三个对象(程序中的10-14行),然后,使用脚本引擎来编译用户输入的源代码,并且让该代码在ScriptScope上运行(程序中的23行)。

好了,仅仅需要这样7行代码,你的应用程序就具有了执行动态语言的能力。接下来,要让控制台控件更象一个标准的Python控制台《第二章:实现IConsole接口》。敬请关注

免责声明:本系列文章,完全是我个人研读IronPython源代码后找到的实现方案,并未详细的研究过IronPython的相关官方文档。因此,并不保证符合微软DLR和IronPython的设计思路,亦不能保证在DLR和IronPython 2.0正式发布后能够继续使用。

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