五子棋人机无敌的软件_五子棋两周速成法(无禁手)

本文只针对业余玩家(无禁手),高手请无视。

五子棋禁手规则是为先手黑棋制定的,黑棋连子时会受到一定的限制。原则上,五子棋无禁手黑棋必赢,但是一般人是做不到的。

所以呢,在讲禁手规则之前,你首先应做到黑棋必赢。

本文主要探讨在无禁手(平时玩)情况下,做到先手黑棋必赢的方法。

正文如下:

首先推荐两个软件,『五子棋终结者』和『五子棋大师』,它们对笔者的帮助巨大。

(百度搜索名字直接可以下载)

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https://m.ddooo.com/softdown/153062.htm

https://a.byfen.com/app/17766.html

特别是『五子棋终结者』,其人机水平在大多玩家之上。你可以随意摆子和它下棋,它的水平都非常高的。

『五子棋终结者』做到了黑棋必赢,笔者就把它当成了老师。

笔者在对弈时发现一个问题,有些人认为练得多就提升快,其实非也。

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这是随意遇到的对手资料,非特例。玩了3万多局,胜率才50%,这肯定是有问题的。

笔者觉得提高五子棋水平有两个方面:

第一就是要刻意练习

第二就是要多实战多思考。

本文方法分先手篇和后手篇,要点如下:

①先手黑棋要以攻为守,要尽量防止后手连三子。用『五子棋终结者』模拟各种开局,然后打败电脑执白。

②后手白棋要以守为攻,要防止黑子集中,把堵子放到第一位。

开局几步定生死

④要有大局观,运用各方棋子聚集取胜。

先手黑棋篇

如果你是业余先手,那么你赢的几率会很大。如果你是专业先手,在四五步之后,你完全可以把控战场,你会一直连三子四子。白子只能堵子,直到输。

『五子棋终结者』程序就是这样,在四五步之后黑棋会一直控制白棋,直到黑棋连成五子。

也就是说,开始的几步极为重要,走错一步可能满盘皆输(走错一子不就等于黑棋失去多一子的优势了吗?)

你想做到先手必赢,你就要学会如何有良好的开局。以下是笔者常用的黑棋开局:

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第4和7图的第9步很关键

如何形成良好的开局呢?

你可以在『五子棋终结者』上摆好各种你想到的开局,然后你执黑对战电脑执白。对战的结果很可能是电脑赢,这时候你去悔棋回到最初的开局,让电脑跟电脑对弈。你要细细品味电脑执黑是怎么控制白棋的,又是怎么取得胜利的。

之后的就很关键,你要不断悔棋,按照刚才电脑的路数打败电脑执白。

有时笔者会中途改动白子的位置,然后去赢电脑执白。

你当然穷尽不了所有白棋的下法,但你会逐渐知道一些套路,明白黑旗下在哪里是更合适的。

通过刻意的练习,你真的会发现一些规律性的东西。​这些才是真正的宝藏。

下面是笔者的一些心得体会:

①黑棋重要原则就是以攻为守

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上图就是以攻为守的典型。

黑9可以落在ABC三处,但最优点是落在A,这样既防也攻。落BC的话黑棋的优势可能就没有了。

黑棋尽量不要给白棋连三子的机会

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上图,黑子落在B位置更佳(既攻又守)。

③不要一味的连四子让对方堵,因为对方堵的点一般也在为对方造势。

④你在连三子的时候要考虑接下来几步都能连到三子四子(能控制白棋)。

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上图,黑棋似乎在AB点都可以落,但落A点之后可能被白子堵死(而且让白棋连三子),而B点有更广阔的发展空间。

④连三子的位置很重要。如果你连过三四子之后对方就堵住了,你无处可下,这对你有害无益,你最好不要那么急着去连,你需要是先去为自己铺路造势。

『五子棋终结者』,电脑执白也是非常厉害的,你会遭到各种的失败,所以你要有很强的抗挫能力,不断悔棋去探索,直到打败电脑。

你要不断坚持下去,当你执黑打败各种开局的电脑执白,你不就做到了黑棋必赢了吗?

有趣的是,笔者在跟真人下棋的时候,常会遇见笔者在手机上摆过好几遍的棋局。那一刻笔者已经有了预感,对方会输。

刻意练习之外,我们还要进行更多的实战练习。

你可以在微信的腾讯五子棋小程序上玩,上面有很多高手。有时你会遇见各种奇葩的白棋开局,这时你要记得截屏。

没有赢的话,你就在『五子棋终结者』上,摆好这种开局,你先看看电脑是怎么取胜的,然后你再自己练习。

后手白棋篇

假如你做到了先手必赢,那么你一定会比你的对手更了解黑棋是怎样发展自己势力的,那你不就知道了堵在哪里是更有用的吗?

另外后手开局十分的重要,因为你本身都在劣势之中,一定万分小心。你所要做的就是要把黑棋打散,而且记得以守为攻,转败为胜。

小技巧:

你要巧妙地将自己连白子的点设到赌黑棋连子的点上,这样黑子就不敢下了(希望看懂)。

白子本身没有优势,所以一定要把堵黑子放在第一位,一定把堵子放在第一位。很多人喜欢既堵黑子又聚集自己的白子,但是你这样也在给对方聚集黑子的机会。这样会很危险。

白子最先考虑的不是怎么赢,而是不让自己输。

有时笔者在堵子不知道堵哪边好,笔者一般会选择白子较少黑子较多的一边。

在你遇见无法应对的黑棋开局时,一定要在这个『五子棋终结者』上演示一下,看看电脑执白是怎么下的,然后去学习去模仿。

另外有一些常见的白子占优势的开局:

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上图,白棋必赢。笔者电脑对电脑n局,都是白棋赢。(学校比赛时居然遇到两个人都这样下)

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上图,黑棋赢白棋很不容易。BD点落黑,黑棋赢,但不好赢。

笔者电脑对弈,A,C点落黑,都是白棋赢,如下图。

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这是笔者目前知道对白棋较好的开局,一般白棋开局靠的是随机应变的能力,特别是开始的几步,一定三思而后行。

​另外想补充的是大局观,也就是学会运用四面八方的棋去集中,最后取胜。

​​​​

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禁手规则

最后是禁手情况,黑棋怎么赢。笔者发现网上大多只讲禁手规则,却不说黑棋在那么多不能赢的情况下,怎么取胜。

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禁手规则(x点黑棋不能落)

当然禁手规则很复杂(还可以破除禁点),最好参考专业书籍(百度文库上也可参考)。

笔者所知道的,黑棋在禁手情况下怎么赢的方式:

第一,运用四三连。

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第二,连续连四子赢(禁手出现的同时,黑棋已连五子,黑棋胜)。

专业术语叫VCF,即Victory of Continuous Four的缩写,是指连续运用冲四这种绝对的先手,直至胜利的攻击手法。

第三,一子双杀——黑子落下同时形成2种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

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白棋在禁手规则下不受限制,但是你要学会用禁手规则取胜。

第一,指出黑棋下了禁手点,白棋胜。

第二,利用禁手点取胜,如下图:

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×点黑棋不能下,白棋胜。

笔者小时候爱玩五子棋,后来很长时间都没有玩过,最近参加学校的五子棋比赛,认真研究了一下五子棋,也就用了两周时间。

在两周里,笔者虽然没有成为高手,但笔者知道了五子棋怎么下,下在哪里是合适的。

两周之前,笔者的下棋状态大概这样:

先手黑棋时,乱连三子四子,被白子围死;后手白棋时,一直堵黑棋,直到输。

赢棋不是靠策略,而是看眼力和手速(你懂的)。

主动时下成被动,被动时更加被动,用两个字来形容,就是“乱下”!很无语。

不知道你有没有这种状态。

经过系统训练,即便很短的时间(也许仅仅两周),自己的棋技也会有质的改变。

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参考书目:

五子棋禁手——百度百科

《五子棋入门》刘建平

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好的,我了解你的问题。你想了解如何使用Python编写五子棋人机对战游戏,对吧? 首先,你需要安装Python的GUI库,如Tkinter或PyQt5,来创建游戏界面。接着,你需要编写五子棋的游戏逻辑。这包括实现棋盘和棋子的绘制、落子、判断胜负等功能。 对于人机对战,你需要实现AI算法来让电脑能够下棋。可以使用经典的博弈树搜索算法,或者深度学习算法来训练神经网络来进行决策。 以下是一个简单的五子棋人机对战游戏的代码示例,供你参考: ```python import tkinter as tk import random class Gobang: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.root.title("五子棋-人机对战") self.chessboard = Chessboard(self.root, width=500, height=500) self.chessboard.pack() self.chessboard.bind("<Button-1>", self.play) self.player = 1 self.gameover = False self.ai = AI(self.chessboard) def play(self, event): if self.gameover: return x, y = self.chessboard.get_index(event.x, event.y) if self.chessboard.chess_map[x][y] != 0: return self.chessboard.draw_chess(x, y, self.player) self.chessboard.chess_map[x][y] = self.player if self.check_win(x, y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜玩家{}获胜!".format(self.player)) return self.player = 3 - self.player self.ai.play() if self.check_win(self.ai.last_x, self.ai.last_y): self.gameover = True tk.messagebox.showinfo("游戏结束", "恭喜电脑获胜!") def check_win(self, x, y): directions = [(0, 1), (1, 0), (1, 1), (1, -1)] for dx, dy in directions: count = 1 tx, ty = x, y while tx + dx >= 0 and tx + dx < 15 and ty + dy >= 0 and ty + dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx + dx][ty + dy] == self.player: count += 1 tx += dx ty += dy tx, ty = x, y while tx - dx >= 0 and tx - dx < 15 and ty - dy >= 0 and ty - dy < 15 and self.chessboard.chess_map[tx - dx][ty - dy] == self.player: count += 1 tx -= dx ty -= dy if count >= 5: return True return False def run(self): self.root.mainloop() class Chessboard(tk.Canvas): def __init__(self, master=None, cnf={}, **kw): super().__init__(master, cnf, **kw) self.chess_map = [[0 for i in range(15)] for j in range(15)] self.last_chess = None self.draw_board() def draw_board(self): for i in range(15): self.create_line(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) self.create_line(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) self.create_oval(83, 83, 117, 117, fill="black") self.create_oval(413, 83, 447, 117, fill="black") self.create_oval(83, 413, 117, 447, fill="black") self.create_oval(413, 413, 447, 447, fill="black") def draw_chess(self, x, y, player): color = "black" if player == 1 else "white" self.create_oval(50 + y * 30 - 13, 50 + x * 30 - 13, 50 + y * 30 + 13, 50 + x * 30 + 13, fill=color) self.last_chess = (x, y) def get_index(self, x, y): return (round((y - 50) / 30), round((x - 50) / 30)) class AI: def __init__(self, chessboard): self.chessboard = chessboard self.last_x = -1 self.last_y = -1 def play(self): empty_list = [] for i in range(15): for j in range(15): if self.chessboard.chess_map[i][j] == 0: empty_list.append((i, j)) if not empty_list: return x, y = self.random_play(empty_list) self.chessboard.draw_chess(x, y, 2) self.chessboard.chess_map[x][y] = 2 self.last_x, self.last_y = x, y def random_play(self, empty_list): return random.choice(empty_list) if __name__ == "__main__": game = Gobang() game.run() ``` 这段代码使用了Tkinter库来创建游戏界面,使用了Canvas组件来绘制棋盘和棋子。AI算法使用了随机算法,即在可落子的点中随机选择一个点进行下棋。 当你运行这段代码时,会弹出一个窗口,你可以在窗口中进行五子棋人机对战游戏。

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