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JAVA

类的加载顺序:

(1) 父类静态代码块(包括静态初始化块,静态属性,但不包括静态方法)

(2) 子类静态代码块(包括静态初始化块,静态属性,但不包括静态方法)

(3) 父类非静态代码块(包括非静态初始化块,非静态属性)

(4) 父类构造函数

(5) 子类非静态代码块(包括非静态初始化块,非静态属性)

(6) 子类构造函数

其中:类中静态块按照声明顺序执行,并且(1)和(2)不需要调用new类实例的时候就执行了(意思就是在类加载到方法区的时候执行的)

== 判断的是对象引用地址是否相同

abstract修饰符用来修饰类和成员方法

1:用abstract修饰的类表示抽象类,抽象类位于继承树的抽象层,抽象类不能被实例化。

2:用abstract修饰的方法表示抽象方法,抽象方法没有方法体。抽象方法用来描述系统具有什么功能,但不提供具体的实现。

Abstract是Java中的一个重要关键字,可以用来修饰一个类或者一个方法。 修饰一个方法时,表示该方法只有特征签名(signature),没有具体实现,而是把具体实现留给继承该类的子类。一个类中只要有一个abstract 方法,那么这个类就要被声明为abstract,但是其中可以有非abstract方法。 abstract类可以使得类的设计者能够创建方法的原型,而真正的实现留给使用这个类的人。

运行时数据区包括:虚拟机栈区,堆区,方法区,本地方法栈,程序计数器

虚拟机栈区 :也就是我们常说的栈区,线程私有,存放基本类型,对象的引用和 returnAddress ,在编译期间完成分配。

堆区 , JAVA 堆,也称 GC 堆,所有线程共享,存放对象的实例和数组, JAVA 堆是垃圾收集器管理的主要区域。

方法区 :所有线程共享,存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。这个区域的内存回收目标主要是针对常量池的对象的回收和对类型的卸载。

程序计数器 :线程私有,每个线程都有自己独立的程序计数器,用来指示下一条指令的地址。

重载就是同一个类中,有多个方法名相同,但参数列表不同(包括参数个数和参数类型),与返回值无关,与权限修饰符也无关。调用重载的方法时通过传递给它们不同的参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法,这叫多态。 重写就是子类重写基类的方法,方法名,参数列表和返回值都必须相同,否则就不是重写而是重载。权限修饰符不能小于被重写方法的修饰符。重写方法不能抛出新的异常或者是比被重写方法声明更加宽泛的检查型异常。

Java中的多线程是一种抢占式的机制,而不是分时机制。抢占式的机制是有多个线程处于可运行状态,但是只有一个线程在运行。

共同点 :

1. 他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。

2. wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。

如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep/join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。

需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。

不同点 :

1.每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。

sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。

2.wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用

3.sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常

4.sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。

5.wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。

作用域        当前类          同一package          子孙类                其他package

public              √                    √                          √                            √

protected        √                    √                            √                            ×

friendly            √                    √                            ×                            ×

private            √                    ×                            ×                            ×

没有时默认为friendly,如构造函数等~

方法可以和类名同名的,和构造方法唯一的区别就是,构造方法没有返回值.

本类型的默认值和取值范围

40cc6fc8d9fe

1.对象就是传引用

2.原始类型就是传值

3.String类型因为没有提供自身修改的函数,每次操作都是新生成一个String对象,所以要特殊对待。可以认为是传值。

public:可以被所有其他类所访问;

protected:自身、子类及同一个包中类可以访问;

default:同一包中的类可以访问;

private:只能被自己访问和修改。

public>protcted>default>priavte

A. start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行,调用了run()方法;run()方法当作普通方法的方式调用。

B. CyclicBarrier让一组线程等待其他线程;CountDownLatch让一组线程等待某个事件发生。

C. Callable能够抛出checked exception。

D. start()方法让thread进去可运行状态(runnable),等待获取CPU的使用权。

try catch finally

finally是一定要执行的,不管出没出现异常,

finally中如果有return,则会被最后执行,finally中如果没有return,则绕回去执行try 或者 catch中的return

如果都没有return,则顺序执行下去.

线程调度分为协同式调度和抢占式调度,Java使用的是抢占式调度,也就是每个线程将由操作系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定(协同式调度)。这就是平台独立的原因。

简单记忆线程安全的集合类: 喂!SHE!  喂是指  vector,S是指 stack, H是指    hashtable,E是指:Eenumeration

抽象类

特点:

1.抽象类中可以构造方法

2.抽象类中可以存在普通属性,方法,静态属性和方法。

3.抽象类中可以存在抽象方法。

4.如果一个类中有一个抽象方法,那么当前类一定是抽象类;抽象类中不一定有抽象方法。

5.抽象类中的抽象方法,需要有子类实现,如果子类不实现,则子类也需要定义为抽象的。

接口

1.在接口中只有方法的声明,没有方法体。

2.在接口中只有常量,因为定义的变量,在编译的时候都会默认加上

public static final

3.在接口中的方法,永远都被public来修饰。

4.接口中没有构造方法,也不能实例化接口的对象。

5.接口可以实现多继承

6.接口中定义的方法都需要有实现类来实现,如果实现类不能实现接口中的所有方法

7.则实现类定义为抽象类。

1. 你可以使用wait和notify函数来实现线程间通信。你可以用它们来实现多线程(>3)之间的通信。

2. 永远在synchronized的函数或对象里使用wait、notify和notifyAll,不然Java虚拟机会生成 IllegalMonitorStateException。

3. 永远在while循环里而不是if语句下使用wait。(这样,循环会在线程睡眠前后都检查wait的条件,并在条件实际上并未改变的情况下处理唤醒通知。)

4. 永远在多线程间共享的对象(在生产者消费者模型里即缓冲区队列)上使用wait。

5. 基于前文提及的理由,更倾向用 notifyAll(),而不是 notify()。

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