android ui头像圆角化,Android圆角头像工具类详解

很多android应用都用到了圆角头像,或者一些圆角图片处理起来比较麻烦,直接上圆角图片工具类

public class CircleImageView extends ImageView {

// 缩放类型

private static final ScaleType SCALE_TYPE = ScaleType.CENTER_CROP;

private static final Bitmap.Config BITMAP_CONFIG = Bitmap.Config.ARGB_8888;

private static final int COLORDRAWABLE_DIMENSION = 2;

// 默认边界宽度

private static final int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 0;

// 默认边界颜色

private static final int DEFAULT_BORDER_COLOR = Color.BLACK;

private static final boolean DEFAULT_BORDER_OVERLAY = false;

private final RectF mDrawableRect = new RectF();

private final RectF mBorderRect = new RectF();

private final Matrix mShaderMatrix = new Matrix();

// 这个画笔最重要的是关联了mBitmapShader

// 使canvas在执行的时候可以切割原图片(mBitmapShader是关联了原图的bitmap的)

private final Paint mBitmapPaint = new Paint();

// 这个描边,则与本身的原图bitmap没有任何关联,

private final Paint mBorderPaint = new Paint();

// 这里定义了 圆形边缘的默认宽度和颜色

private int mBorderColor = DEFAULT_BORDER_COLOR;

private int mBorderWidth = DEFAULT_BORDER_WIDTH;

private Bitmap mBitmap;

private BitmapShader mBitmapShader; // 位图渲染

private int mBitmapWidth; // 位图宽度

private int mBitmapHeight; // 位图高度

private float mDrawableRadius;// 图片半径

private float mBorderRadius;// 带边框的的图片半径

private ColorFilter mColorFilter;

// 初始false

private boolean mReady;

private boolean mSetupPending;

private boolean mBorderOverlay;

// 构造函数

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

init();

}

// 构造函数

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

this(context, attrs, 0);

}

/**

* 构造函数

*/

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

// 通过obtainStyledAttributes 获得一组值赋给 TypedArray(数组) ,

// 这一组值来自于res/values/attrs.xml中的name="CircleImageView"的declare-styleable中。

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,

R.styleable.CircleImageView, defStyle, 0);

// 通过TypedArray提供的一系列方法getXXXX取得我们在xml里定义的参数值;

// 获取边界的宽度

mBorderWidth = a.getDimensionPixelSize(

R.styleable.CircleImageView_border_size, DEFAULT_BORDER_WIDTH);

// 获取边界的颜色

mBorderColor = a.getColor(R.styleable.CircleImageView_border_color,

DEFAULT_BORDER_COLOR);

// mBorderOverlay =

// a.getBoolean(R.styleable.CircleImageView_border_overlay,

// DEFAULT_BORDER_OVERLAY);

// 调用 recycle() 回收TypedArray,以便后面重用

a.recycle();

init();

}

/**

* 作用就是保证第一次执行setup函数里下面代码要在构造函数执行完毕时调用

*/

private void init() {

// 在这里ScaleType被强制设定为CENTER_CROP,就是将图片水平垂直居中,进行缩放。

super.setScaleType(SCALE_TYPE);

mReady = true;

if (mSetupPending) {

setup();

mSetupPending = false;

}

}

@Override

public ScaleType getScaleType() {

return SCALE_TYPE;

}

/**

* 这里明确指出 此种imageview 只支持CENTER_CROP 这一种属性

*

* @param scaleType

*/

@Override

public void setScaleType(ScaleType scaleType) {

if (scaleType != SCALE_TYPE) {

throw new IllegalArgumentException(String.format(

"ScaleType %s not supported.", scaleType));

}

}

@Override

public void setAdjustViewBounds(boolean adjustViewBounds) {

if (adjustViewBounds) {

throw new IllegalArgumentException(

"adjustViewBounds not supported.");

}

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 如果图片不存在就不画

if (getDrawable() == null) {

return;

}

// 绘制内圆形 图片 画笔为mBitmapPaint

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mDrawableRadius,

mBitmapPaint);

// 如果圆形边缘的宽度不为0 我们还要绘制带边界的外圆形 边界画笔为mBorderPaint

if (mBorderWidth != 0) {

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, mBorderRadius,

mBorderPaint);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

setup();

}

public int getBorderColor() {

return mBorderColor;

}

public void setBorderColor(int borderColor) {

if (borderColor == mBorderColor) {

return;

}

mBorderColor = borderColor;

mBorderPaint.setColor(mBorderColor);

invalidate();

}

public void setBorderColorResource(@ColorRes int borderColorRes) {

setBorderColor(getContext().getResources().getColor(borderColorRes));

}

public int getBorderWidth() {

return mBorderWidth;

}

public void setBorderWidth(int borderWidth) {

if (borderWidth == mBorderWidth) {

return;

}

mBorderWidth = borderWidth;

setup();

}

public boolean isBorderOverlay() {

return mBorderOverlay;

}

public void setBorderOverlay(boolean borderOverlay) {

if (borderOverlay == mBorderOverlay) {

return;

}

mBorderOverlay = borderOverlay;

setup();

}

/**

* 以下四个函数都是 复写ImageView的setImageXxx()方法 注意这个函数先于构造函数调用之前调用

*

* @param bm

*/

@Override

public void setImageBitmap(Bitmap bm) {

super.setImageBitmap(bm);

mBitmap = bm;

setup();

}

@Override

public void setImageDrawable(Drawable drawable) {

super.setImageDrawable(drawable);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(drawable);

setup();

}

@Override

public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {

super.setImageResource(resId);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setImageURI(Uri uri) {

super.setImageURI(uri);

mBitmap = getBitmapFromDrawable(getDrawable());

setup();

}

@Override

public void setColorFilter(ColorFilter cf) {

if (cf == mColorFilter) {

return;

}

mColorFilter = cf;

mBitmapPaint.setColorFilter(mColorFilter);

invalidate();

}

/**

* Drawable转Bitmap

*

* @param drawable

* @return

*/

private Bitmap getBitmapFromDrawable(Drawable drawable) {

if (drawable == null) {

return null;

}

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

// 通常来说 我们的代码就是执行到这里就返回了。返回的就是我们最原始的bitmap

return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();

}

try {

Bitmap bitmap;

if (drawable instanceof ColorDrawable) {

bitmap = Bitmap.createBitmap(COLORDRAWABLE_DIMENSION,

COLORDRAWABLE_DIMENSION, BITMAP_CONFIG);

} else {

bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),

drawable.getIntrinsicHeight(), BITMAP_CONFIG);

}

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

} catch (OutOfMemoryError e) {

return null;

}

}

/**

* 这个函数很关键,进行图片画笔边界画笔(Paint)一些重绘参数初始化:

* 构建渲染器BitmapShader用Bitmap来填充绘制区域,设置样式以及内外圆半径计算等,

* 以及调用updateShaderMatrix()函数和 invalidate()函数;

*/

private void setup() {

// 因为mReady默认值为false,所以第一次进这个函数的时候if语句为真进入括号体内

// 设置mSetupPending为true然后直接返回,后面的代码并没有执行。

if (!mReady) {

mSetupPending = true;

return;

}

// 防止空指针异常

if (mBitmap == null) {

return;

}

// 构建渲染器,用mBitmap位图来填充绘制区域 ,参数值代表如果图片太小的话 就直接拉伸

mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,

Shader.TileMode.CLAMP);

// 设置图片画笔反锯齿

mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

// 设置图片画笔渲染器

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

// 设置边界画笔样式

mBorderPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);// 设画笔为空心

mBorderPaint.setAntiAlias(true);

mBorderPaint.setColor(mBorderColor); // 画笔颜色

mBorderPaint.setStrokeWidth(mBorderWidth);// 画笔边界宽度

// 这个地方是取的原图片的宽高

mBitmapHeight = mBitmap.getHeight();

mBitmapWidth = mBitmap.getWidth();

// 设置含边界显示区域,取的是CircleImageView的布局实际大小,为方形,查看xml也就是160dp(240px)

// getWidth得到是某个view的实际尺寸

mBorderRect.set(0, 0, getWidth(), getHeight());

// 计算

// 圆形带边界部分(外圆)的最小半径,取mBorderRect的宽高减去一个边缘大小的一半的较小值(这个地方我比较纳闷为什么求外圆半径需要先减去一个边缘大小)

mBorderRadius = Math.min((mBorderRect.height() - mBorderWidth) / 2,

(mBorderRect.width() - mBorderWidth) / 2);

// 初始图片显示区域为mBorderRect(CircleImageView的布局实际大小)

mDrawableRect.set(mBorderRect);

if (!mBorderOverlay) {

// demo里始终执行

// 通过inset方法

// 使得图片显示的区域从mBorderRect大小上下左右内移边界的宽度形成区域,查看xml边界宽度为2dp(3px),所以方形边长为就是160-4=156dp(234px)

mDrawableRect.inset(mBorderWidth, mBorderWidth);

}

// 这里计算的是内圆的最小半径,也即去除边界宽度的半径

mDrawableRadius = Math.min(mDrawableRect.height() / 2,

mDrawableRect.width() / 2);

// 设置渲染器的变换矩阵也即是mBitmap用何种缩放形式填充

updateShaderMatrix();

// 手动触发ondraw()函数 完成最终的绘制

invalidate();

}

/**

* 这个函数为设置BitmapShader的Matrix参数,设置最小缩放比例,平移参数。 作用:保证图片损失度最小和始终绘制图片正中央的那部分

*/

private void updateShaderMatrix() {

float scale;

float dx = 0;

float dy = 0;

mShaderMatrix.set(null);

// 这里不好理解 这个不等式也就是(mBitmapWidth / mDrawableRect.width()) >

// (mBitmapHeight / mDrawableRect.height())

// 取最小的缩放比例

if (mBitmapWidth * mDrawableRect.height() > mDrawableRect.width()

* mBitmapHeight) {

// y轴缩放 x轴平移 使得图片的y轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.height() / (float) mBitmapHeight;

dx = (mDrawableRect.width() - mBitmapWidth * scale) * 0.5f;

} else {

// x轴缩放 y轴平移 使得图片的x轴方向的边的尺寸缩放到图片显示区域(mDrawableRect)一样)

scale = mDrawableRect.width() / (float) mBitmapWidth;

dy = (mDrawableRect.height() - mBitmapHeight * scale) * 0.5f;

}

// shaeder的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小。

mShaderMatrix.setScale(scale, scale);

// 平移

mShaderMatrix.postTranslate((int) (dx + 0.5f) + mDrawableRect.left,

(int) (dy + 0.5f) + mDrawableRect.top);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mShaderMatrix);

}

}

使用方法

android:layout_width="45dp"

android:layout_height="45dp"

android:src="@mipmap/ic_header"

app:border_color="@color/bg_dddddd"

android:layout_gravity="center_vertical"

android:layout_marginRight="10dp"

app:border_size="1dp"

/>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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