android 头像球_Android 圆形头像的两种实现方式

前言

这篇博客只是为了做一个记录而已,方便而后查询,核心代码都是直接采用鸿洋博客里面的代码的。

圆形头像在实际开发中实际很常见,一般来说,主要有两种实现方式:

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战

image

圆形头像,我们可以看成是 在原图上面绘制一个圆,再取交集。

从代码的角度来讲,先绘制 Dst,再绘制 Src,显示的区域是二者交集,由此可知 SrcIn 符合我们的要求。

圆形图片的核心思路

取出 Bitmap,并根据图片的宽高计算缩放比例

设置 Paint 的 setXfermode

在 onDraw 方法里面绘制 Bitmap

核心代码

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

//在缓存中取出bitmap

Bitmap bitmap = mWeakBitmap == null ? null : mWeakBitmap.get();

if (null == bitmap || bitmap.isRecycled())

{

//拿到Drawable

Drawable drawable = getDrawable();

//获取drawable的宽和高

int dWidth = drawable.getIntrinsicWidth();

int dHeight = drawable.getIntrinsicHeight();

if (drawable != null)

{

//创建bitmap

bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Config.ARGB_8888);

float scale = 1.0f;

//创建画布

Canvas drawCanvas = new Canvas(bitmap);

//按照bitmap的宽高,以及view的宽高,计算缩放比例;因为设置的src宽高比例可能和imageview的宽高比例不同,这里我们不希望图片失真;

if (type == TYPE_ROUND)

{

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / dWidth, getHeight()

* 1.0f / dHeight);

} else

{

scale = getWidth() * 1.0F / Math.min(dWidth, dHeight);

}

//根据缩放比例,设置bounds,相当于缩放图片了

drawable.setBounds(0, 0, (int) (scale * dWidth),

(int) (scale * dHeight));

drawable.draw(drawCanvas);

if (mMaskBitmap == null || mMaskBitmap.isRecycled())

{

mMaskBitmap = getBitmap();

}

// Draw Bitmap.

mPaint.reset();

mPaint.setFilterBitmap(false);

mPaint.setXfermode(mXfermode);

//绘制形状

drawCanvas.drawBitmap(mMaskBitmap, 0, 0, mPaint);

mPaint.setXfermode(null);

//将准备好的bitmap绘制出来

canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);

//bitmap缓存起来,避免每次调用onDraw,分配内存

mWeakBitmap = new WeakReference(bitmap);

}

}

//如果bitmap还存在,则直接绘制即可

if (bitmap != null)

{

mPaint.setXfermode(null);

canvas.drawBitmap(bitmap, 0.0f, 0.0f, mPaint);

return;

}

}

/**

* 绘制形状

* @return

*/

public Bitmap getBitmap()

{

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),

Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

paint.setColor(Color.BLACK);

if (type == TYPE_ROUND)

{

canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()),

mBorderRadius, mBorderRadius, paint);

} else

{

canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getWidth() / 2,

paint);

}

return bitmap;

}

第二种方法: 使用 BitmapShader 实现

Shader used to draw a bitmap as a texture.

官方文档说的很清楚了:BitmapShader的作用是使用特定的图片来作为纹理来使用。

BitmapShader 的构造函数

public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, TileMode tileX, TileMode tileY)

三个参数:

bitmap 指的是要作为纹理的图片,

tileX 指的是在x方向纹理的绘制模式,

tileY 指的是Y方向上的绘制模式。

TileMode 源码:

public enum TileMode {

/**

* replicate the edge color if the shader draws outside of its

* original bounds

*/

CLAMP (0),

/**

* repeat the shader's image horizontally and vertically

*/

REPEAT (1),

/**

* repeat the shader's image horizontally and vertically, alternating

* mirror images so that adjacent images always seam

*/

MIRROR (2);

TileMode(int nativeInt) {

this.nativeInt = nativeInt;

}

final int nativeInt;

}

TileMode 是一个枚举类型,有3个可能的值:

CLMP 如果需要填充的内容大小超过了bitmap size 就选bitmap 边界的颜色进行扩展

REPEAT重复,不断的重复bitmap去填满,如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会在这片区域不断重复

MIRROR镜像的去填满。如果绘制的区域大于纹理图片的话,纹理图片会以镜像的形式重复出现

BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片 核心思路

取出 bitmap

用 BitmapShader 去装饰 bitmap,并设置给画笔

在 onDraw 方法中,调用 canvas 的 draw 方法绘制

伪代码实现思路

//创建

BitmapShader shader=new BitmapShader(bitmap,TileMode.CLAMP,TileMode.CLAMP);

Paint paint=new Paint();

//为paint 设置 Shader

paint.setShader(shader);

//这样就可以使用shader的纹理去覆盖绘制的图形的表面了,其中根据:CLAMP,REPEAT,MIRROR,

//来确定纹理的绘制模式

canvas.draw**(***,paint);

核心代码实心思路

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

if (getDrawable() == null)

{

return;

}

setUpShader();

if (type == TYPE_ROUND)

{

canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,

mBitmapPaint);

} else

{

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);

// drawSomeThing(canvas);

}

}

@Override

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)

{

super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

// 圆角图片的范围

if (type == TYPE_ROUND)

mRoundRect = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());

}

/**

* 初始化BitmapShader

*/

private void setUpShader()

{

Drawable drawable = getDrawable();

if (drawable == null)

{

return;

}

Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);

// 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp

mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);

float scale = 1.0f;

if (type == TYPE_CIRCLE)

{

// 拿到bitmap宽或高的小值

int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());

scale = mWidth * 1.0f / bSize;

} else if (type == TYPE_ROUND)

{

// 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;

scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight()

* 1.0f / bmp.getHeight());

}

// shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小

mMatrix.setScale(scale, scale);

// 设置变换矩阵

mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);

// 设置shader

mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);

}

参考博客:

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