为什么只有三次挥手_TCP三次握手以及为什么需要三次,和四次挥手

来自:

TCP 为什么三次握手而不是两次握手(正解版)​blog.csdn.net
4453e6b576880fc631cddfbe5914e780.png

结论:

为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是 通信双方相互告知序列号起始值, 并 确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤
如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认

来自:

TCP四次挥手详解_万丈高楼平地起-CSDN博客​blog.csdn.net
caf907bec700d28b86b91512bd280002.png

结论:

双方互相告知不再发送数据,并互相确认。

3c41c2b34e3ad041731ad9dbdf0d008a.png

A:我不想发数据了!但是,你发的,我还会收的。

B:确认一下,你真的不发!小子,我还可以发你哟!

A:B知道我不发了_-_

B:我也不想发你了!

A:确认一下,你不发!再等两个来回趟儿(2MSL),收一下之前的消息,就拜拜了,您嘞。

B:A知道我不发了_-_,拜拜喽。

MSL是Maximum Segment Lifetime的英文缩写,可译为“最长报文段寿命”,它是任何报文在网络上存在的最长的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。RFC793定义MSL为2分钟。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值