python三维坐标转二维_2D坐标系与3D坐标系的相互转换--python实现

并不是做关于SLAM方向的,但由于某些任务涉及到,故作此笔记~

相机内参矩阵:

不同的的深度摄像头具有不同的特征参数,在计算机视觉里,将这组参数设置为相机的内参矩阵C:

$$\begin{bmatrix} f_x& 0 &c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}$$

fx,fy指相机在x轴和y轴上的焦距,cx,cy是相机的光圈中心,这组参数是摄像头生产制作之后就固定的。

世界坐标系: 用户定义的三维师姐坐标系,以某个点为远点,为描述目标物在真实师姐里的位置而被引入

相机坐标系: 以相机为原点建立的坐标系,为了从相机的角度描述物体的位置而定义,作为沟通世界坐标系和图像/像素坐标系的中间一环。

旋转矩阵:

使用矩阵来表示一个旋转关系有两个缺点: 1)通过旋转矩阵不能直观地看出旋转的方向和角度 2)另一方面:旋转变换有3个自由度,旋转矩阵中的元素不是相互独立的。

旋转向量:

设旋转向量的单位向量为r,模为θ。三维点(或者说三维向量)p在旋转向量 r 的作用下变换至 p′,则:

$$p’=\cos\theta\cdot p+(1-\cos\theta)(p\cdot r)r+\sin\theta\cdot r \times$$ p

从世界坐标系到相机坐标系:

相机坐标系与图像坐标系:

图像坐标系与像素坐标系:

像素坐标系和图像坐标系都在成像平面,只是各自的原点和度量单位不大一样,图像坐标系的原点为相机光轴与成像平面的交点。图像坐标系的单位是mm,属于物理单位,而像素坐标系的单位是pixel

像素坐标系与世界坐标系:

convert2Dto3D

通过上面的公式,将像素坐标系的点映射到世界坐标系上,由于二维坐标映射到三维坐标会多了一个深度信息,因此二维点映射到三维坐标系,得到的是一条射线。虽然通过下面的代码得到的确实是一个三维的坐标点,但是其实是不确定的,与光点连线上(射线)所有的点都满足条件

convert3Dto2D

将3D平面的box转成2D平面的box,通过cv.projectPoint(三维平面下的8个点,旋转矩阵, 平移向量, 相机内参, 0)可以得到3D平面下的8个点映射到2维平面下8个点的坐标

代码1

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85# 此函数只是外部定义而已,大家可自行定义

camera_matrix, rvec, tvec = camera_params()

print("相机内参:", camera_matrix)

print("平移向量:", tvec)

print("旋转矩阵:", rvec)

# (R T, 0 1)矩阵

Trans = np.hstack((rvec, [[tvec[0]], [tvec[1]], [tvec[2]]]))

# 相机内参和相机外参 矩阵相乘

temp = np.dot(camera_matrix, Trans)

Pp = np.linalg.pinv(temp)

# 点(u, v, 1) 对应代码里的 [605,341,1]

p1 = np.array([605, 341, 1], np.float)

print("像素坐标系的点:", p1)

X = np.dot(Pp, p1)

print("X:", X)

# 与Zc相除 得到世界坐标系的某一个点

X1 = np.array(X[:3], np.float)/X[3]

print("X1:", X1)

## 3D 转成 2D

from utils import *

import numpy as np

import cv2

## 2D 转成 3D

# 此函数只是外部定义而已,大家可自行定义

camera_matrix, rvec, tvec = camera_params()

print("相机内参:", camera_matrix)

print("平移向量:", tvec)

print("旋转矩阵:", rvec)

# (R T, 0 1)矩阵

Trans = np.hstack((rvec, [[tvec[0]], [tvec[1]], [tvec[2]]]))

# 相机内参和相机外参 矩阵相乘

temp = np.dot(camera_matrix, Trans)

Pp = np.linalg.pinv(temp)

# 点(u, v, 1) 对应代码里的 [605,341,1]

p1 = np.array([605, 341, 1], np.float)

print("像素坐标系的点:", p1)

X = np.dot(Pp, p1)

print("X:", X)

# 与Zc相除 得到世界坐标系的某一个点

X1 = np.array(X[:3], np.float)/X[3]

print("X1:", X1)

## 3D 转成 2D

## cube为世界坐标系的8个点的三维坐标

cube = np.float64([[-3.102,-1.58400011, 9.29399872],[-3.102, -0.08400005, 9.29399872]

,[-1.27200007,-0.08400005 , 9.29399872]

,[-1.27200007, -1.58400011 ,9.29399872]

,[-3.102 , -1.58400011 ,13.8939991 ]

,[-3.102 , -0.08400005, 13.8939991 ]

,[-1.27200007 ,-0.08400005, 13.8939991 ]

,[-1.27200007, -1.58400011 ,13.8939991 ]])

result, _ = cv2.projectPoints(cube, rvec, tvec, camera_matrix, 0)

print("3D to 2D 的 8个点的坐标:", result)

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### 回答1: 这取决于你想要的具体实现,但是一般来说,你可以使用像NumPy这样的库来实现:import numpy as np# 二维坐标 x = np.array([1, 2])# 转换三维坐标 y = np.append(x, 0)print(y) # 输出:[1, 2, 0] ### 回答2: 下面是一个使用Python编写的将二维坐标转换三维坐标的示例代码: ```python import math def convert_2d_to_3d(x, y): # 假设二维坐标系的原点位于屏幕中心,x轴向右,y轴向上,z轴垂直屏幕向外。 # 那么将二维坐标转换三维坐标的过程可以如下: # 将二维坐标平移至以屏幕中心为原点的坐标系, # 然后在水平方向上旋x轴的角度, # 最后再在垂直方向上旋y轴的角度, # 最终得到的三维坐标即为结果。 # 转换为弧度 x_rad = math.radians(x) y_rad = math.radians(y) # 平移至以屏幕中心为原点 x_trans = x - 180 y_trans = y - 180 # 水平方向旋 x_rot = math.cos(x_rad) * x_trans + math.sin(x_rad) * y_trans y_rot = math.cos(x_rad) * y_trans - math.sin(x_rad) * x_trans # 垂直方向旋 y_rot = math.cos(y_rad) * y_rot + math.sin(y_rad) * y_trans z_rot = math.cos(y_rad) * y_trans - math.sin(y_rad) * y_rot return x_rot, y_rot, z_rot # 测试 x = 45 y = 45 result = convert_2d_to_3d(x, y) print(f"二维坐标({x}, {y})转换三维坐标:({result[0]}, {result[1]}, {result[2]})") ``` 此代码将二维坐标(x, y)转换三维坐标(x_rot, y_rot, z_rot),其中x的范围是[0, 360],y的范围是[0, 360]。代码中的注释说明了转换过程的具体步骤。你可以根据自己的需求调整输入的二维坐标范围和计算过程中的参数。
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