c++ 泛型_C/C++编程笔记:C++入门知识,C++面向过程编程的特点

一. 本篇要学习的内容和知识结构概览

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二. 知识点逐条分析

1. 使用函数重载

C++允许为同一给函数定义几个版本, 从而使一个函数名具有多种功能, 这称之为函数重载.

像这样: 虽然函数名一样, 但是参数列表不一样, 一个求两个整型参数的最大值, 一个求三个整型参数的最大值.

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2. 新的基本数据类型及其注意事项

a. void是无类型标识符, 只能声明函数的返回值类型, 不能声明变量

b. C++当中有bool类型, 而C中没有

c. C++的常量分为符号常量, 浮点常量, 整数常量

像这样:

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我们可以通过屏幕输出来查看011, 11, 0x11各代表十进制的多少

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3. 动态分配内存

申请内存空间: new 类型名[size], 申请可以存size给该数据类型对象的存储空间

释放内存空间: delete 指针名;

像这样:

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4. 引用

为现有对象起个别名, 别名代表的内存空间与引用对象的内存空间是一样的

引用的声明方式: 数据类型(类型名) & 别名 = 对象名;

&的位置无关紧要

像这样:

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我们再进一步的使用它

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可以看到, 上下两组输出结果是一样的, 也就是说引用b, 和变量a都是代表的同一块内存地址

所以更改b的值, a的值也会变

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注意: 引用, 就是给一块已经存在的内存添加一个新的标识符, 所以使用引用没有分配新的内存空间, 所以可以通过引用来修改原来的对象, 但是不能有空引用, 它必须和一声正确的存储区域关联。

像这样: 是错误的

int & b;// 编译器提示信息: Declaration of reference variable 'b' requires an initializer, 变量b需要一个初始化器

引用的作用

a. 引用用于函数的参数表, 不产生临时对象, 提高安全性和执行效率

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b. 引用用于函数返回值 用到的时候很少, 因为不安全, 你可能会访问到一个已经被释放的对象

引用可以这么使用

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但是不能这么使用

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指针和引用的区别和联系

联系: 它们都会对内存地址上存在的变量进行修改, 但引用不占用新的地址, 节省开销

区别: 指针是低级的直接操作内存地址的机制, 可由整型数强制类型转换得到, 功能强大, 但是容易出错, 引用是较高级的封装了指针的特性, 不直接操作内存地址, 不可强制类型转换得到, 安全性高.

5. 对指针使用const限定符

a. 指向常量的指针

int a = 5;

int b = 8;

const int * p = &a; // 指向常量的指针, 也就是"*p="不成立, 也就是不能通过指针p修改指向的内存地址中的值, 但是p的值可以更改

*p = 10; // 错误

p = &b; // 正确

b. 常量指针

int a = 5;

int b = 8;

int * const p = &a; // 常量指针, 也就是"p="不成立, 也就是p的值不能更改, 但是是它所指向的内存地址中的值可以修改

*p = 10; // 正确

p = &b; // 错误

c. 指向常量的常量指针

int a = 5;

int b = 8;

const int * const p = &a; // 指向常量的的常量指针, 既不可以通过p修改它所指向的内存地址中的值, 也不可更改p的值

*p = 10; // 错误

p = &b; // 错误

6. 泛型算法应用于普通数组

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7. 程序的编辑, 编译, 连接, 运行的基本概念

使用编辑器编辑一个C++源程序, 也就是源文件, 扩展名为.cpp, 像这样: Hello.cpp;

使用C++编译器对这个源程序进行编译, 产生目标文件, 扩展名为.obj, 像这样: Hello.obj;

使用连接程序, 将目标文件与系统库连接, 产生可执行文件, 扩展名为.exe, 你这样: Hello.exe

任何时候我们都不要忘记语言只是我们解决问题的工具, 思想才是我们解决问题的本质, 技术不深, 我们可以去查, 去练习, 而思想只有慢慢的去培养, 去思考, 去总结!


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