ios 连续点击button_按钮防止被重复点击(iOS)

本文介绍了三种防止iOS按钮被连续点击的方法:1) 在点击事件中取消之前的请求;2) 点击后禁用按钮并延迟恢复;3) 使用Objective-C运行时设置点击间隔。这些方法有助于确保按钮在特定时间间隔内只响应一次点击。
摘要由CSDN通过智能技术生成

避免一个button被多次点击(共总结了3种)

第一种:每次在点击时先取消之前的操作

将这段代码放在你按钮点击的方法中,例如:- (void)buttonClicked:(id)sender{

//点击按钮后先取消之前的操作,再进行需要进行的操作

[[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];

[selfperformSelector:@selector(buttonClicked: )withObject:senderafterDelay:0.2f];

}

第二种:点击后设为不可被点击的状态,几秒后恢复:-(void)buttonClicked:(id)sender{

self.button.enabled =NO;

[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重复点击

}

-(void)changeButtonStatus{

self.button.enabled =YES;

}

第三种:使用runtime,一劳永逸我这设的是0.5秒内不会被重复点击

1.导入objc / runtime.h(可以放在PCH文件里)

2.创建uicontrol或UIButton的的分类!

创建分类文件:

2.1 打开Xcode中,新建文件,选择OC文件

2.2 在第二个界面,File名为UIControl+UIControl_buttonCon,将文件类型File Type选为Category类,在类里选继承的类别,这里咱们选的Class是UIButton

注:若用Unbutton分类,则会对对Unbutton创建的按钮反应。

2.3 分类创建完毕对分类进行操作.h文件#import

#define defaultInterval.5//默认时间间隔

@interfaceUIControl (UIControl_buttonCon)

@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;//用这个给重复点击加间隔

@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;//YES不允许点击NO允许点击

@end.m文件#import"UIControl+UIControl_buttonCon.h"

@implementationUIControl (UIControl_buttonCon)

- (NSTimeInterval)timeInterval{

return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];

}

- (void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{

objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

//runtime动态绑定属性

- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{

objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

- (BOOL)isIgnoreEvent{

return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];

}

- (void)resetState{

[selfsetIsIgnoreEvent:NO];

}

+ (void)load{

staticdispatch_once_tonceToken;

dispatch_once(&onceToken, ^{

SELselA =@selector(sendAction:to:forEvent:);

SELselB =@selector(mySendAction:to:forEvent:);

MethodmethodA =class_getInstanceMethod(self, selA);

MethodmethodB =class_getInstanceMethod(self, selB);

//将methodB的实现添加到系统方法中也就是说将methodA方法指针添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功

BOOLisAdd =class_addMethod(self, selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));

//添加成功了说明本类中不存在methodB所以此时必须将方法b的实现指针换成方法A的,否则b方法将没有实现。

if(isAdd) {

class_replaceMethod(self, selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));

}else{

//添加失败了说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。

method_exchangeImplementations(methodA, methodB);

}

});

}

- (void)mySendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent*)event{

if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"]) {

self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;

if(self.isIgnoreEvent){

return;

}elseif(self.timeInterval>0){

[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];

}

}

//此处methodA和methodB方法IMP互换了,实际上执行sendAction;所以不会死循环

self.isIgnoreEvent=YES;

[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];

}

@end

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