把表的值复制给数组 sas_每日算法题 | 剑指offer 链表专题 (11) 复杂链表的复制...

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题目

复杂链表的复制

题目要求

   输入一个复杂链表(每个节点中有节点值,以及两个指针,一个指向下一个节点,另一个特殊指针指向任意一个节点),返回结果为复制后复杂链表的head。 (注意,输出结果中请不要返回参数中的节点引用,否则判题程序会直接返回空)

解题思路

1.  把复制的结点链接在原始链表的每一对应结点后面  

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    2. 把复制的结点的random指针指向被复制结点的random指针的下一个结点

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    3. 拆分成两个链表,奇数位置为原链表,偶数位置为复制链表,注意复制链表的最后一个结点的next指针不能跟原链表指向同一个空结点None,next指针要重新赋值None(判定程序会认定你没有完成复制)

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方法一:map关联

     首先遍历一遍原链表,创建新链表(赋值label和next),用map关联对应结点;再遍历一遍,更新新链表的random指针。(注意map中应有NULL  ----> NULL的映射)

方法二:next指针关联

    创建新链表的时候,用原结点的next指针指向对应新结点,新结点的next指针指向下一个原结点,以此类推,形成之字形关联。然后,就可以先更新新链表的random指针,再解除next关联,更新next指针。这种方法不需要map来辅助,不管查找next还是random指针都是O(1)的,效率很高。

Python :

class Solution:    def Clone(self, head):        nodeList = []     #存放各个节点        randomList = []   #存放各个节点指向的random节点。没有则为None        labelList = []    #存放各个节点的值         while head:            randomList.append(head.random)            nodeList.append(head)            labelList.append(head.label)            head = head.next        #random节点的索引,如果没有则为1           labelIndexList = map(lambda c: nodeList.index(c) if c else -1, randomList)         dummy = RandomListNode(0)        pre = dummy        #节点列表,只要把这些节点的random设置好,顺序串起来就ok了。        nodeList=map(lambda c:RandomListNode(c),labelList)        #把每个节点的random绑定好,根据对应的index来绑定        for i in range(len(nodeList)):            if labelIndexList[i]!=-1:                nodeList[i].random=nodeList[labelIndexList[i]]        for i in nodeList:            pre.next=i            pre=pre.next        return dummy.next

JAVA

class Solution {public:    RandomListNode* Clone(RandomListNode* pHead)    {        if(pHead==NULL) return NULL;         map m;        RandomListNode* pHead1 = pHead;        RandomListNode* pHead2 = new RandomListNode(pHead1->label);        RandomListNode* newHead = pHead2;        m[pHead1] = pHead2;        while(pHead1){            if(pHead1->next) pHead2->next = new RandomListNode(pHead1->next->label);            else pHead2->next = NULL;            pHead1 = pHead1->next;            pHead2 = pHead2->next;            m[pHead1] = pHead2;        }         pHead1 = pHead;        pHead2 = newHead;        while(pHead1){            pHead2->random = m[pHead1->random];            pHead1 = pHead1->next;            pHead2 = pHead2->next;        }        return newHead;    }};

后记

注:面试季来了,不管是作为面试者还是以后作为面试官,了解算法这门程序员之间的沟通方式都是非常必要的。找过工作的朋友应该都听说过《剑指offer》,虽然书中只有六十多道题目,但是道道都是经典。

  如果是单纯的面试需求,剑指offer的优先级肯定是在Leetcode之前,总的说它有三个优点:

  • 1.很可能在面试中出现原题

  • 2.约66题,题量少,但是涵盖的内容较全

  • 3.能培养一个良好的刷题习惯

它的缺点是:

  • 1.只有66题,刷着容易过拟合

  • 2.动态规划的题比较少,因此需要在Leetcode上专项训练。

算法题主要分成数据结构具体算法部分,简单归类如下。基本每道题都很精彩,所以这里就不一一洗写了,题解可以看看我的代码仓库或者讨论区的内容。

数据结构类题目

  • LinkedList

    • 003-从尾到头打印链表

    • 014-链表中倒数第k个结点

    • 015-反转链表

    • 016-合并两个或k个有序链表

    • 025-复杂链表的复制

    • 036-两个链表的第一个公共结点

    • 055-链表中环的入口结点

    • 056-删除链表中重复的结点

  • Tree

    • 004-重建二叉树

    • 017-树的子结构

    • 018-二叉树的镜像

    • 022-从上往下打印二叉树

    • 023-二叉搜索树的后序遍历序列

    • 024-二叉树中和为某一值的路径

    • 026-二叉搜索树与双向链表

    • 038-二叉树的深度

    • 039-平衡二叉树

    • 057-二叉树的下一个结点

    • 058-对称的二叉树

    • 059-按之字形顺序打印二叉树

    • 060-把二叉树打印成多行

    • 061-序列化二叉树

    • 062-二叉搜索树的第k个结点

  • Stack & Queue

    • 005-用两个栈实现队列

    • 020-包含min函数的栈

    • 021-栈的压入、弹出序列

    • 044-翻转单词顺序列(栈)

    • 064-滑动窗口的最大值(双端队列)

  • Heap

    • 029-最小的K个数

  • Hash Table

    • 034-第一个只出现一次的字符

    • 065-矩阵中的路径(BFS)

    • 066-机器人的运动范围(DFS)

具体算法类题目

  • 斐波那契数列

    • 007-斐波拉契数列

    • 008-跳台阶

    • 009-变态跳台阶

    • 010-矩形覆盖

  • 搜索算法

    • 001-二维数组查找

    • 006-旋转数组的最小数字(二分查找)

    • 037-数字在排序数组中出现的次数(二分查找)

  • 全排列

    • 027-字符串的排列

  • 动态规划

    • 030-连续子数组的最大和

    • 052-正则表达式匹配(我用的暴力)

  • 回溯

    • 065-矩阵中的路径(BFS)

    • 066-机器人的运动范围(DFS)

  • 排序

    • 035-数组中的逆序对(归并排序)

    • 029-最小的K个数(堆排序)

    • 029-最小的K个数(快速排序)

  • 位运算

    • 011-二进制中1的个数

    • 012-数值的整数次方

    • 040-数组中只出现一次的数字

  • 其他算法

    • 002-替换空格

    • 013-调整数组顺序使奇数位于偶数前面

    • 028-数组中出现次数超过一半的数字

    • 031-整数中1出现的次数(从1到n整数中1出现的次数)

    • 032-把数组排成最小的数

    • 033-丑数

    • 041-和为S的连续正数序列(滑动窗口思想)

    • 042-和为S的两个数字(双指针思想)

    • 043-左旋转字符串(矩阵翻转)

    • 046-孩子们的游戏-圆圈中最后剩下的数(约瑟夫环)

    • 051-构建乘积数组

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