原子操作这是Java多线程编程的老生常谈了。所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
当然JS是单线程的,所以不存在线程打断这么一说,我只是从Java中借引了这么一个概念。如果一段JS代码在执行过程中没有未知操作被引入,那么这段代码就是100%可控和安全的,这就是原子操作。反之非原子操作可能会因为外界操作的引入导致代码变得难以控制而产生隐晦的bug。
下面举例说明非原子操作可能会带来的问题
function start()
{
player = new Player();
player.start();
fireEvent('start');
player.resume();
fireEvent('play');
}
function stop()
{
player.pause();
fireEvent('pause');
player.stop();
player = null;
fireEvent('stop');
}
这段代码中定义两个方法,start表示开始播放视频,里面分别有两段原子操作,在每个原子操作结束之后都向外发送了事件;stop方法类似。代码看起来简单而完美,但由于这两个方法都不是原子操作,所以可能会存在隐患。
下面我们用同样简单的方式使用这两个方法就会产生混乱的结果。
on('start', f