android 编译luajit,cocos2d-x lua quick 2.2.6 (android luajit)

近期在搞cocos2dx lua 2.2.6 中加入laujit;费了一番周折,这里记录一下,省的别人走弯路。

我是用的luajit版本号是luaJIT 2.1.0-beta2。

因为有现成的库,我就没有自己再编译去生成。

去cocos官网下载一份cocos2dx 3.16,

cocos2d-x-3.16\external\lua\luajit\include

cocos2d-x-3.16\external\lua\luajit\prebuilt

两个文件夹中的头文件和库文件,加入到自己的项目中,替换原有的头文件和库文件。

编译项目的so.(这里就不详细说明了)

下面说说遇到的几个主要的问题:

问题一:

验证:通过dump(jit,"luajit");输出信息;发现项目库中已经包含luajit

但是将通过luajit编译过的lua代码加入,发现报错误,无法编译通过

[LUA ERROR] load "assets/scripts/app/views/gameView/GameView.lua", error: syntax error during pre-compilation.

解决:检查一下是luajit的32位跟64位的关系。我使用的android模拟器使用的都是32位的,我编译的是64位的,所以在32位机型上报错。

最后使用32位的重新编译,成功。

编译luajit的批脚本:

文件名:luajit_32.bat

@echo off

set DIR=%~dp0

cocos luacompile -s %DIR%../scripts/ -d %DIR%../scripts_32bit/

echo "scripts Luajit_32bit complete!"

文件名:luajit_64.bat

@echo off

set DIR=%~dp0

cocos luacompile -s %DIR%../scripts/ -d %DIR%../scripts_32bit/ --bytecode-64bit

echo "scripts Luajit_64bit complete!"

问题二:

由于我们使用bugly统计应用崩溃和错误;发现使用luajit之后,从堆栈中取到的错误信息没有 行号。

最后发现:luajit 编译的指令是 luajit -b 。这时只要改为 luajit -b -g ;就可以输出debug信息。

至于想要了解更详细的luajit的编译指令可以搜索一下。

如果有什么疑问,请留言一起讨论。

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